
📱 AI 동화 릴스 — 요즘 릴스·쇼츠에서 잘 되는 이야기 형식(빌런 시점, 브이로그, 뉴스 속보, 선택지, 막장 드라마, 반전 결말 …)에 우리 옛이야기를 얹어 보는 아홉 편이에요. 아홉 명이 저마다의 그림체로 한 편씩 맡았어요. 공통 규칙은 셋 — 세로 9:16, 첫 1초에 훅, 글자는 편집기에서. 예시는 전래동화·옛이야기를 이 기획을 위해 새로 비튼 창작이에요.
릴스에서 댓글이 가장 많이 달리는 형식은 "당신의 선택은?"이에요. 이야기를 결정적인 순간에 멈추고 선택지 두 개를 띄우면, 보는 사람이 직접 고르고 싶어서 댓글을 써요. 제 전문인 도트 RPG 선택지 화면으로 만들면 '게임 속 한 장면' 같아서 더 고르고 싶어지죠.
이야기는 전래동화 『방귀쟁이 며느리』 — 시집와서 방귀를 꾹 참던 며느리가 마침내 허락을 받는 그 순간이에요. 요령은 선택지 화면 1장 + 엔딩 A 1장 + 엔딩 B 영상 1개를 미리 다 만들어 두는 것. 다음 영상에서 "많이 고른 쪽" 엔딩을 올리면 시리즈가 돼요.
프롬프트만 넣어 9:16, 화질 high로 생성하세요. 도트는 high로 해야 픽셀이 뭉개지지 않아요.
레트로 RPG 게임의 대화 선택 화면 한 장. 16비트 콘솔 RPG의 도트 그래픽(픽셀 아트). 큰 픽셀이 또렷한 계단식 가장자리, 제한된 32색 팔레트, 디더링 음영, 안티앨리어싱 없음, 정면에서 살짝 내려다보는 쿼터뷰. 배경: 기와집 대청마루. 나무 기둥 네 개, 뒤로 열린 문과 마당의 감나무 한 그루(주황 감이 주렁주렁). 인물 넷: - 며느리: 연두 저고리에 다홍 치마, 쪽 찐 머리에 비녀, 동그란 볼. 왼쪽 볼에 작은 점 하나. - 시아버지: 흰 도포에 챙 넓은 검은 갓, 하얀 수염. - 시어머니: 옥색 저고리에 남색 치마, 쪽 찐 흰머리. - 신랑: 하늘색 두루마기, 상투. 장면: 며느리가 대청마루 가운데 서서 두 손으로 치마를 꼭 쥐고, 얼굴이 노랗게 질려 볼이 빵빵하게 부푼 채 꾹 참는 표정(땀방울 픽셀 두 개). 시아버지·시어머니·신랑은 마루 끝에 나란히 앉아 걱정스럽게 며느리를 본다. 화면 구성: 인물들은 화면 세로 1/6~1/2 사이. 그 아래 화면 세로 1/2~3/4 사이에 RPG식 선택지 상자 두 개를 위아래로 — 남색 바탕에 흰 픽셀 테두리만 있는 빈 사각형, 위쪽 상자 왼쪽 끝에 작은 흰 삼각형 커서 하나. 상자 안은 완전히 비워 둔다. 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에. 화면 맨 아래 1/4은 마룻바닥만. 한국 전통 복식이며 일본·중국 복식이 아님. 글자·한글·한자·숫자는 그리지 않기(선택지 상자 안도 비움).
| 품질 | high |
| 비율 | 9:16 |
1단계 선택지 화면을 편집할 이미지로 붙이고 같은 설정으로 생성하세요.
첨부한 이미지의 그림체·팔레트·픽셀 크기·인물 넷의 생김새와 옷을 그대로 유지합니다. 같은 대청마루, 같은 감나무. 엔딩 A 장면. 선택지 상자는 없다. 며느리가 끝까지 참다가 몸이 풍선처럼 동그랗게 부풀어 대청마루 위로 둥실 떠올랐다. 얼굴은 여전히 꾹 참는 표정, 치마가 아래로 펄럭인다. 시아버지는 갓을 붙잡고 입을 떡 벌렸고, 시어머니와 신랑은 며느리의 치맛자락을 붙잡아 끌어내리려 한다. 익살맞은 분위기. 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에. 글자·한글·한자·숫자는 그리지 않기.
| 품질 | high |
| 비율 | 9:16 |
1단계 선택지 화면을 편집할 이미지로 붙이고 생성하세요. 엔딩 B는 다음 단계에서 영상으로 터뜨릴 거라, 여기서는 '직전'만 그려요.
첨부한 이미지의 그림체·팔레트·픽셀 크기·인물 넷의 생김새와 옷을 그대로 유지합니다. 같은 대청마루, 같은 감나무. 엔딩 B 직전 장면. 선택지 상자는 없다. 며느리가 마루 가운데에서 결심한 얼굴로 두 주먹을 꼭 쥐고 살짝 쪼그려 앉은 자세. 시아버지·시어머니·신랑은 각자 나무 기둥을 두 팔로 꽉 끌어안고 눈을 질끈 감았다. 시아버지의 갓 끈이 바람에 날리기 시작한다. 마당의 감나무 가지가 막 흔들리기 시작한 순간. 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에. 글자·한글·한자·숫자는 그리지 않기.
| 품질 | high |
| 비율 | 9:16 |
3단계 그림을 시작 이미지로 넣고 5초로 생성하세요. 720p 5초에 약 1,430크레딧이에요.
첫 프레임의 도트 게임 장면을 그대로 이어 간다. 픽셀은 끝까지 또렷하게, 계단식 가장자리와 제한된 팔레트 유지, 부드러운 3D로 바뀌지 않는다. 카메라 고정. 처음 1초: 며느리가 눈을 꼭 감는다. 2초째: 며느리 뒤에서 노란 픽셀 구름이 "뿡!" 하고 크게 터져 화면을 가로지른다. 3~4초: 바람에 기둥을 잡은 가족들의 옷자락과 갓이 수평으로 펄럭이고, 시아버지의 갓이 날아가 마당으로 굴러간다. 마당 감나무에서 주황 감이 우수수 떨어진다. 마지막 1초: 바람이 멎고, 며느리가 개운한 얼굴로 웃는다(멈춤). 소리: 8비트 칩튠 효과음 — "뿡" 하는 낮은 칩 소리, 바람 소리, 감이 떨어지는 통통 소리.
| 길이 | 5 |
| 해상도 | 720p |
| 비율 | adaptive |
| 오디오 생성 | true |