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동화·이야기 · 보통

AI 동화 릴스 ④ 선택지 — 방귀쟁이 며느리, 참을까 뀔까

RPG 선택지 화면에서 멈추고 "A or B? 댓글로". 엔딩 두 개를 미리 만들어 두는 댓글 유도 릴스
🧾 준비물 없음⚡ 약 1,000크레딧5단계2명이 만듦by 픽셀곰

📱 AI 동화 릴스 — 요즘 릴스·쇼츠에서 잘 되는 이야기 형식(빌런 시점, 브이로그, 뉴스 속보, 선택지, 막장 드라마, 반전 결말 …)에 우리 옛이야기를 얹어 보는 아홉 편이에요. 아홉 명이 저마다의 그림체로 한 편씩 맡았어요. 공통 규칙은 셋 — 세로 9:16, 첫 1초에 훅, 글자는 편집기에서. 예시는 전래동화·옛이야기를 이 기획을 위해 새로 비튼 창작이에요.

릴스에서 댓글이 가장 많이 달리는 형식은 "당신의 선택은?"이에요. 이야기를 결정적인 순간에 멈추고 선택지 두 개를 띄우면, 보는 사람이 직접 고르고 싶어서 댓글을 써요. 제 전문인 도트 RPG 선택지 화면으로 만들면 '게임 속 한 장면' 같아서 더 고르고 싶어지죠.

이야기는 전래동화 『방귀쟁이 며느리』 — 시집와서 방귀를 꾹 참던 며느리가 마침내 허락을 받는 그 순간이에요. 요령은 선택지 화면 1장 + 엔딩 A 1장 + 엔딩 B 영상 1개를 미리 다 만들어 두는 것. 다음 영상에서 "많이 고른 쪽" 엔딩을 올리면 시리즈가 돼요.

1
선택지 화면 — 결정적인 순간에 멈추기

프롬프트만 넣어 9:16, 화질 high로 생성하세요. 도트는 high로 해야 픽셀이 뭉개지지 않아요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "테두리만 있는 빈 사각형 … 상자 안은 완전히 비워 둔다" — 선택지 글자는 편집기에서 얹어요. AI에게 "참는다/뀐다"를 쓰게 하면 거의 틀린 한글이 박혀요.
  • "세로 1/2~3/4 사이에" — 선택지를 릴스 하단 UI(자막·버튼)보다 위에 둬요. 맨 아래에 두면 '좋아요' 버튼이 선택지를 가려요.
  • "볼이 빵빵하게 부푼 채 꾹 참는 표정(땀방울 두 개)" — 상황 설명 없이 표정만으로 '참는 중'이 보여야 1초 훅이 돼요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
레트로 RPG 게임의 대화 선택 화면 한 장. 16비트 콘솔 RPG의 도트 그래픽(픽셀 아트). 큰 픽셀이 또렷한 계단식 가장자리, 제한된 32색 팔레트, 디더링 음영, 안티앨리어싱 없음, 정면에서 살짝 내려다보는 쿼터뷰.
배경: 기와집 대청마루. 나무 기둥 네 개, 뒤로 열린 문과 마당의 감나무 한 그루(주황 감이 주렁주렁).
인물 넷:
- 며느리: 연두 저고리에 다홍 치마, 쪽 찐 머리에 비녀, 동그란 볼. 왼쪽 볼에 작은 점 하나.
- 시아버지: 흰 도포에 챙 넓은 검은 갓, 하얀 수염.
- 시어머니: 옥색 저고리에 남색 치마, 쪽 찐 흰머리.
- 신랑: 하늘색 두루마기, 상투.
장면: 며느리가 대청마루 가운데 서서 두 손으로 치마를 꼭 쥐고, 얼굴이 노랗게 질려 볼이 빵빵하게 부푼 채 꾹 참는 표정(땀방울 픽셀 두 개). 시아버지·시어머니·신랑은 마루 끝에 나란히 앉아 걱정스럽게 며느리를 본다.
화면 구성: 인물들은 화면 세로 1/6~1/2 사이. 그 아래 화면 세로 1/2~3/4 사이에 RPG식 선택지 상자 두 개를 위아래로 — 남색 바탕에 흰 픽셀 테두리만 있는 빈 사각형, 위쪽 상자 왼쪽 끝에 작은 흰 삼각형 커서 하나. 상자 안은 완전히 비워 둔다.
세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에. 화면 맨 아래 1/4은 마룻바닥만.
한국 전통 복식이며 일본·중국 복식이 아님. 글자·한글·한자·숫자는 그리지 않기(선택지 상자 안도 비움).
품질high
비율9:16
2
엔딩 A — 끝까지 참는다

1단계 선택지 화면을 편집할 이미지로 붙이고 같은 설정으로 생성하세요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "선택지 상자는 없다" — 레퍼런스에 있던 걸 빼라고 먼저 말해 줘요. 안 적으면 상자가 그대로 따라와요.
  • "풍선처럼 둥실 떠올랐다" — 원작에 없는 엔딩은 과장할수록 좋아요. 정답 엔딩(B)이 더 시원하게 느껴지게 하는 '오답 엔딩'이에요.
  • "가족이 치맛자락을 붙잡아" — 주인공만 웃기면 반쪽이에요. 주변 인물의 반응이 장면을 완성해요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 이미지의 그림체·팔레트·픽셀 크기·인물 넷의 생김새와 옷을 그대로 유지합니다. 같은 대청마루, 같은 감나무.
엔딩 A 장면. 선택지 상자는 없다.
며느리가 끝까지 참다가 몸이 풍선처럼 동그랗게 부풀어 대청마루 위로 둥실 떠올랐다. 얼굴은 여전히 꾹 참는 표정, 치마가 아래로 펄럭인다. 시아버지는 갓을 붙잡고 입을 떡 벌렸고, 시어머니와 신랑은 며느리의 치맛자락을 붙잡아 끌어내리려 한다.
익살맞은 분위기. 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에.
글자·한글·한자·숫자는 그리지 않기.
품질high
비율9:16
3
엔딩 B 준비 — 뀌기 직전

1단계 선택지 화면을 편집할 이미지로 붙이고 생성하세요. 엔딩 B는 다음 단계에서 영상으로 터뜨릴 거라, 여기서는 '직전'만 그려요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "기둥을 두 팔로 꽉 끌어안고 눈을 질끈" — 무슨 일이 일어날지 모두가 아는 얼굴. 원작의 "기둥 붙잡으세요" 장면이에요.
  • "갓 끈이 날리기 시작한다", "가지가 막 흔들리기 시작한" — 바람의 시작만 그려 둬요. 영상 모델이 그 '다음'을 만들어요.
  • 엔딩 A와 같은 레퍼런스 — 둘 다 1단계 화면을 레퍼런스로 써야 두 엔딩이 같은 게임처럼 보여요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 이미지의 그림체·팔레트·픽셀 크기·인물 넷의 생김새와 옷을 그대로 유지합니다. 같은 대청마루, 같은 감나무.
엔딩 B 직전 장면. 선택지 상자는 없다.
며느리가 마루 가운데에서 결심한 얼굴로 두 주먹을 꼭 쥐고 살짝 쪼그려 앉은 자세. 시아버지·시어머니·신랑은 각자 나무 기둥을 두 팔로 꽉 끌어안고 눈을 질끈 감았다. 시아버지의 갓 끈이 바람에 날리기 시작한다.
마당의 감나무 가지가 막 흔들리기 시작한 순간. 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에.
글자·한글·한자·숫자는 그리지 않기.
품질high
비율9:16
4
엔딩 B — 시원하게 뀐다 (Seedance 2.0 Fast)

3단계 그림을 시작 이미지로 넣고 5초로 생성하세요. 720p 5초에 약 1,430크레딧이에요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "픽셀은 끝까지 또렷하게 … 부드러운 3D로 바뀌지 않는다" — 도트 영상의 생명줄이에요. 이 문장이 없으면 2초 만에 매끈한 애니메이션으로 녹아요.
  • "처음 1초 … 2초째 … 3~4초 … 마지막 1초" — 5초에 사건 넷이 한계예요. 시간표로 나누면 방귀가 '2초째'에 정확히 터져요.
  • "8비트 칩튠 효과음" — 소리도 게임처럼. 진짜 방귀 소리보다 칩 소리가 덜 민망하고 더 웃겨요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 670
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모델 · Seedance 2.0 Fast
첫 프레임의 도트 게임 장면을 그대로 이어 간다. 픽셀은 끝까지 또렷하게, 계단식 가장자리와 제한된 팔레트 유지, 부드러운 3D로 바뀌지 않는다. 카메라 고정.
처음 1초: 며느리가 눈을 꼭 감는다.
2초째: 며느리 뒤에서 노란 픽셀 구름이 "뿡!" 하고 크게 터져 화면을 가로지른다.
3~4초: 바람에 기둥을 잡은 가족들의 옷자락과 갓이 수평으로 펄럭이고, 시아버지의 갓이 날아가 마당으로 굴러간다. 마당 감나무에서 주황 감이 우수수 떨어진다.
마지막 1초: 바람이 멎고, 며느리가 개운한 얼굴로 웃는다(멈춤).
소리: 8비트 칩튠 효과음 — "뿡" 하는 낮은 칩 소리, 바람 소리, 감이 떨어지는 통통 소리.
길이5
해상도720p
비율adaptive
오디오 생성true
5
댓글 유도 릴스로 편집하기
  1. 0~4초 — 1단계 선택지 화면에 느린 줌인. 위쪽에 자막 "시집온 지 석 달, 며느리의 얼굴이 노래졌다…", 선택지 상자 안에 "A. 끝까지 참는다" / "B. 시원하게 뀐다"를 흰 도트 글꼴로.
  2. 4~6초 — 커서를 A와 B 사이에서 깜빡이게(텍스트 두 개를 번갈아 켜기) + 자막 "당신의 선택은? 댓글로 👇". 여기서 영상을 끝내면 1편.
  3. 2편(다음 날) — "댓글 1위는 B!" 자막 + 엔딩 B 영상. 엔딩 A 그림은 "A를 고른 분들을 위한 보너스"로 마지막 1초에.

잘 안 될 때

  • 선택지 상자 안에 가짜 글자가 생겨요 — "상자 안은 완전히 비워 둔다"를 프롬프트 맨 끝에 한 번 더 쓰세요. 그래도 남으면 편집기에서 상자 색 사각형을 위에 덮어도 돼요.
  • 방귀 구름이 안 보이고 바람만 불어요 — 예시도 구름보다 바람·갓·감이 먼저 나왔어요. 구름을 꼭 보이게 하려면 3단계 그림에 "며느리 치마 뒤로 노란 픽셀 구름이 막 새어 나오기 시작"을 그려 두세요. 영상은 그림에 있는 것을 키우는 건 잘해도 없는 것을 새로 만드는 건 서툴러요.
  • 영상이 픽셀 대신 뿌옇게 나와요 — 이미지를 high로 다시 만들고, '전래동화를 16비트 RPG 컷신으로 — 별주부전'의 질감 문장을 그대로 붙이세요.
  • 다른 동화로 — 『금도끼 은도끼』 "A. 금도끼요 / B. 제 쇠도끼요", 『선녀와 나무꾼』 "날개옷을 A. 돌려준다 / B. 숨긴다". 선택이 곧 이야기인 장면을 고르세요.
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