
🏮 우리 전래동화 다시 그리기 — 아홉 명이 저마다의 그림체로 한국 전래동화를 한 편씩 다시 만드는 기획이에요. 전래동화는 누구의 것도 아닌 모두의 이야기라서 마음껏 그리고, 움직이고, 노래로 만들어도 돼요. 이 편의 방법을 그대로 두고 [이야기]만 바꾸면 다른 전래동화도 똑같이 만들 수 있어요.
『팥죽 할멈과 호랑이』는 부엌이 주인공인 동화예요. 할멈을 잡아먹으러 온 호랑이를 알밤·자라·송곳·절구·멍석·지게가 차례로 혼내 주죠. 그래서 이 튜토리얼은 부엌 소품에 얼굴을 붙이는 법이 전부예요 — 제가 늘 하는 "음식에 얼굴 붙이기"의 전래동화 버전.
장면 두 장을 그리고, 마지막에 호랑이가 팥죽 솥 앞에서 "어흥" 하는 5초를 목소리까지 만들어요.
비율 16:9로 생성하세요. 여덟 캐릭터라 가로가 필요해요.
애니메이션 『팥죽 할멈과 호랑이』의 캐릭터 시트. 따뜻한 3D 렌더 애니메이션 스타일(픽사풍), 부드러운 질감과 둥근 형태, 아늑한 조명, 전통 초가집 부엌의 세부 묘사. 연한 베이지 배경에 캐릭터들을 두 줄로 나란히 세운다. 윗줄: 할멈, 호랑이. 아랫줄: 부엌 친구 여섯. - 팥죽 할멈: 작고 둥근 체구, 흰 쪽진 머리에 머릿수건, 회색 치마저고리에 앞치마, 주름진 웃는 얼굴. - 호랑이: 덩치는 크지만 둥글둥글하고 어수룩한 얼굴, 주황색 털에 굵은 줄무늬, 커다란 코. - 부엌 친구들(모두 작은 눈과 입이 달린 캐릭터): 알밤(반질반질한 갈색, 다부진 표정), 자라(초록 등딱지, 느긋한 표정), 송곳(나무 손잡이, 뾰족한 몸, 날카로운 눈), 절구와 절굿공이(돌절구, 묵직한 표정), 멍석(돌돌 말린 짚 멍석, 넉살 좋은 표정), 지게(나무 지게, 키 크고 든든한 표정). 각 캐릭터는 정면 전신, 크기 비교가 되도록 같은 바닥선에. 글자·한글·한자는 그리지 않기(현판·책·종이에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | medium |
| 비율 | 16:9 |
1단계 시트를 편집할 이미지로 붙이고 생성하세요.
첨부한 캐릭터 시트의 캐릭터들을 그대로 사용해 주세요. 생김새·색·비율·옷은 시트와 똑같이 유지합니다. 애니메이션 『팥죽 할멈과 호랑이』의 한 장면. 따뜻한 3D 렌더 애니메이션 스타일(픽사풍), 부드러운 질감과 둥근 형태, 아늑한 조명, 전통 초가집 부엌의 세부 묘사. 동짓날 밤, 초가집 부엌 안. 아궁이에 장작불이 타고 그 위 커다란 무쇠솥에서 붉은 팥죽이 김을 내며 끓는다. 벽에는 조롱박과 나무 주걱, 천장 서까래에 메주. 호랑이가 부엌문을 열고 막 들어와 솥을 보며 침을 흘리고 있다. 부엌 곳곳에 친구들이 숨어 호랑이를 노려보고 있다: 아궁이 속 장작불 사이에 알밤, 물동이 안에 자라가 고개만 내밀고, 바닥 틈에 송곳이 서 있고, 구석에 절구가 웅크리고, 벽에 멍석이 기대고, 문 옆에 지게가 서 있다. 할멈은 뒤쪽 방문 틈으로 걱정스럽게 내다본다. 따뜻한 아궁이 불빛과 차가운 푸른 달빛이 대비되게. 글자·한글·한자는 그리지 않기(현판·책·종이에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | medium |
| 비율 | 16:9 |
2단계 장면을 시작 이미지로 넣고, 오디오 생성을 켠 채 5초로 생성하세요. 약 1,630크레딧이에요.
첫 프레임의 장면을 그대로 이어 간다. 호랑이가 솥 쪽으로 한 걸음 다가가 솥을 내려다보며 굵고 우스꽝스러운 목소리로 한국어로 말한다: "어흥! 팥죽부터 먹고, 할멈은 그다음이다!" 말이 끝나는 순간 아궁이에서 알밤이 "탁!" 소리와 함께 튀어나와 호랑이 눈을 맞히고, 호랑이는 "아이고!" 하며 눈을 감싸 쥔다. 솥의 김은 계속 피어오른다. 카메라는 고정, 배경 소리는 장작 타는 소리와 팥죽 끓는 소리.
| 길이 | 5 |
| 비율 | 16:9 |
| 오디오 생성 | true |