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동화·이야기 · 보통

동화책 제작소 ② 페이지 그리기

시트를 레퍼런스로 1쪽과 3쪽을 그려요. 글자 자리를 비워 두는 게 요령
🧾 준비물 없음⚡ 약 220크레딧3단계by 종이학

📖 동화책 제작소 시리즈 — 그림 한 장 못 그려도 그림책 한 권을 만드는 네 편의 튜토리얼이에요. ① 주인공과 그림체 → ② 페이지 그리기 → ③ 페이지 움직이기 → ④ 표지와 책 묶기 순서로 이어지고, 앞 편의 결과를 다음 편에서 레퍼런스로 씁니다. 예시 동화 『불을 끄지 못하는 반딧불이』은 이 시리즈를 위해 지은 창작 이야기예요.

이제 쪽을 그려요. 규칙은 세 가지예요. 매 쪽에 캐릭터 시트를 레퍼런스로 넣는다, 앞 쪽도 함께 넣어 그림체를 잇는다, 그리고 글자가 들어갈 자리를 비워 둔다. 글은 AI가 쓰지 않고 편집기에서 얹어요 — AI가 그린 한글은 틀리기 쉬우니까요.

이 편에서는 이야기가 시작되는 1쪽과 가장 중요한 장면인 3쪽을 그려요.

1
1쪽 — 모두 잠든 숲, 반짝이는 반디

① 편의 캐릭터 시트를 편집할 이미지로 붙이고, 비율 4:3으로 생성하세요.

페이지 그리기 노트

  1. 글 자리 비우기 — "아래쪽 1/4은 단순하게 비워". 쪽마다 같은 자리를 비워 두면 책이 정돈돼 보여요.
  2. 장면은 문장 그대로 — 1쪽 글("모두 잠이 들었어요… 반디는 밤새 반짝")에 나오는 것만 그려요. 글에 없는 것을 그리면 아이가 헷갈려요.
  3. 빛이 닿는 곳을 적기 — "빛이 주변 나뭇잎을 물들인다". 주인공의 빛이 장면에 영향을 줘야 이야기가 보여요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 캐릭터 시트의 캐릭터들을 그대로 사용해 주세요. 생김새·색·비율은 시트와 똑같이 유지합니다.

그림책 『불을 끄지 못하는 반딧불이』 1쪽 그림. 색지를 오려 겹겹이 붙인 페이퍼컷 일러스트 그림책 스타일. 도톰한 종이의 결과 가장자리의 흰 단면, 종이 층 사이에 떨어지는 부드러운 그림자, 제한된 색(남색·보라·연노랑·연두), 글자 없음.
밤의 숲. 짙은 남색 하늘에 종이 달과 작은 별들, 겹겹이 세운 보라색·남색 종이 나무들. 나무 아래 작은 굴에서 다람쥐가 이불을 덮고 자고, 풀숲에서 토끼가 웅크려 자고 있다.
화면 가운데 위쪽에 반디가 혼자 날고 있고, 꼬리의 연노랑 빛이 주변 나뭇잎을 따뜻하게 물들인다. 반디의 표정은 신남.
화면 아래쪽 1/4은 어두운 풀밭으로 단순하게 비워 두어 글을 얹을 공간을 남긴다.
글자 없음.
품질medium
비율4:3
2
3쪽 — 어두운 둥지의 아기 부엉이

이번엔 캐릭터 시트와 방금 그린 1쪽을 함께 레퍼런스로 넣어요.

  • 앞 쪽을 레퍼런스로 잇기 — 1쪽을 넣으면 종이 질감과 색이 그대로 이어져요. 4쪽을 그릴 땐 3쪽을 넣으면 돼요.
  • 클라이맥스는 '순간'으로 — "막 내려앉은 순간", "채우기 시작". 다음 편에서 이 쪽을 움직일 때 빛이 번지는 동작이 자연스럽게 이어져요.
  • 빛과 어둠의 경계를 어디에 둘지 — "둥지 한가운데를 지나도록". 이 한 줄이 그림의 구도를 정해요.

2쪽과 4쪽도 같은 방법으로 그리세요. 쪽당 약 110크레딧이에요.

이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 캐릭터 시트의 캐릭터들을 그대로 사용해 주세요. 생김새·색·비율은 시트와 똑같이 유지합니다. 두 번째 첨부 이미지는 이 책의 1쪽이며, 같은 그림체·같은 색·같은 종이 질감을 유지합니다.

그림책 『불을 끄지 못하는 반딧불이』 3쪽 그림. 색지를 오려 겹겹이 붙인 페이퍼컷 일러스트 그림책 스타일. 도톰한 종이의 결과 가장자리의 흰 단면, 종이 층 사이에 떨어지는 부드러운 그림자, 제한된 색(남색·보라·연노랑·연두), 글자 없음.
숲 끝의 커다란 나무, 그 가지 위의 둥지를 가까이에서 본 장면. 둥지 안에 아기 부엉이가 혼자 앉아 눈에 눈물이 맺혀 있다. 둥지 주변은 어둡고 차가운 남색.
반디가 둥지 가장자리에 막 내려앉은 순간. 반디의 꼬리 빛이 둥지 안을 따뜻한 연노랑으로 채우기 시작하고, 부엉이는 그 빛을 보며 놀란 표정으로 고개를 든다.
어둠(남색)과 빛(연노랑)의 경계가 둥지 한가운데를 지나도록.
화면 아래쪽 1/4은 어두운 나무줄기로 단순하게 비워 둔다.
글자 없음.
품질medium
비율4:3
3
다음 편으로
  • 주인공이 달라 보이면 — 프롬프트 첫 문장("시트의 캐릭터를 그대로")을 확인하고 화질을 high로 올리세요.
  • 그림체가 흔들리면 — 그림체 문장(페이퍼컷, 종이 결, 흰 단면)을 쪽마다 똑같이 복사해 넣으세요. 줄여 쓰면 흔들려요.
  • 글은 편집기에서 — ④ 편에서 쪽마다 비워 둔 자리에 문장을 얹어요.
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