
🎬 애니메이션 만들기 — 애니메이션은 그림체 하나를 정하고, 그 그림체로 '움직이는 10초'를 만드는 일이에요. 이 기획의 튜토리얼들은 컷아웃·클레이·셀·3D·배경미술·성우처럼 애니메이션의 한 갈래씩을 맡아요. 공통 규칙은 정지 이미지를 먼저 완성하고 그다음 움직인다는 것 — 그림이 좋아야 영상이 좋아요.
극장판 애니를 보고 나면 이야기보다 하늘이 기억나죠. 거대한 적란운, 빛이 투과되는 구름 가장자리, 말도 안 되게 파란 하늘. 이 튜토리얼은 그 배경미술을 그리고, 구름만 아주 천천히 흐르게 해서 끝없이 반복되는 배경 영상을 만들어요. 캐릭터는 없어요 — 배경은 배경이 주인공이에요.
큰 것을 크게 그리는 제 규칙 그대로예요. 하늘이 화면의 4/5.
화질 high, 16:9로 생성하세요. 배경은 크게 쓰이니 high예요.
극장판 애니메이션의 배경미술 한 장. 일본 극장판 애니메이션의 배경미술 스타일. 사진처럼 정밀하지만 붓 터치가 남은 디지털 페인팅, 과장되게 아름다운 하늘(거대한 적란운, 빛이 투과되는 구름 가장자리, 하늘의 그라데이션), 채도 높은 파랑과 주황, 렌즈 플레어, 사람은 아주 작거나 없음. 한여름 오후. 화면의 위 4/5는 하늘 — 왼쪽에서 솟아오른 거대한 적란운이 화면 절반을 차지하고, 구름 가장자리가 햇빛을 받아 하얗게 빛나며 안쪽은 푸른 그늘. 하늘은 위로 갈수록 짙은 파랑. 오른쪽 위에 작은 렌즈 플레어. 아래 1/5는 시골의 작은 간이역 플랫폼 — 낡은 벤치, 녹슨 지붕, 플랫폼 끝의 철길이 지평선으로, 철길 옆 무성한 여름 풀과 전봇대. 사람은 없음. 아지랑이가 철길 위에 살짝. 붓 터치가 보이는 배경미술 질감. 글자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·화면·상자에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | high |
| 비율 | 16:9 |
1단계 배경을 편집할 이미지로 붙이고 생성하세요.
첨부한 이미지의 캐릭터·그림체·색을 그대로 유지합니다. 첨부한 배경과 정확히 같은 장소·같은 구도·같은 적란운·같은 간이역을, 시간만 바꿔 그린다. 같은 장면의 해 질 녘 버전. 일본 극장판 애니메이션의 배경미술 스타일. 사진처럼 정밀하지만 붓 터치가 남은 디지털 페인팅, 과장되게 아름다운 하늘(거대한 적란운, 빛이 투과되는 구름 가장자리, 하늘의 그라데이션), 채도 높은 파랑과 주황, 렌즈 플레어, 사람은 아주 작거나 없음. 해가 지평선 오른쪽에 걸려 적란운의 아랫면이 주황과 분홍으로 물들고 윗부분은 보랏빛 그늘. 하늘은 위로 갈수록 남색, 첫 별 하나. 플랫폼의 벤치와 전봇대가 긴 그림자를 철길 위로 드리우고, 간이역 지붕 아래 작은 전등 하나가 막 켜졌다. 풀은 역광으로 가장자리가 금빛. 글자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·화면·상자에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | high |
| 비율 | 16:9 |
1단계 배경을 레퍼런스 이미지로 넣고 10초로 생성하세요. 약 670크레딧이에요.
첫 프레임의 애니메이션 배경미술을 그대로 이어 간다. 거대한 적란운이 아주 천천히 피어오르며 가장자리의 빛이 미세하게 일렁이고, 작은 구름 조각들이 오른쪽으로 느리게 흘러간다. 철길 위 아지랑이가 흔들리고 여름 풀이 바람에 살짝 눕는다. 렌즈 플레어가 아주 조금 움직인다. 간이역과 철길은 움직이지 않는다. 카메라 완전 고정. 처음과 끝의 구름 배치가 비슷해 반복 재생해도 끊기지 않게. 붓 터치 질감은 영상 내내 유지. 소리는 매미 소리와 먼 바람.
| 길이 | 10 |
| 해상도 | 720p |
| 비율 | adaptive |
| 오디오 생성 | true |