
🎬 애니메이션 만들기 — 애니메이션은 그림체 하나를 정하고, 그 그림체로 '움직이는 10초'를 만드는 일이에요. 이 기획의 튜토리얼들은 컷아웃·클레이·셀·3D·배경미술·성우처럼 애니메이션의 한 갈래씩을 맡아요. 공통 규칙은 정지 이미지를 먼저 완성하고 그다음 움직인다는 것 — 그림이 좋아야 영상이 좋아요.
픽사 단편은 대사가 거의 없어요. 표정으로 다 하죠. 그래서 3D 애니 캐릭터를 만들 때 제일 먼저 하는 일이 표정 시트예요 — 이 캐릭터가 기쁠 때, 슬플 때, 놀랄 때 얼굴이 어떻게 되는지. 이 튜토리얼은 가상의 단편 『우산』의 주인공 도토로 표정 시트를 만들고, 표정이 변하는 6초를 만들어요. 움직임이 아니라 감정이 바뀌는 영상이에요.
제 드라마 제작소의 '연기' 편이라고 생각하면 돼요. 배우만 3D 캐릭터로.
비율 16:9로 생성하세요.
3D 애니메이션 단편 『우산』의 주인공 '도토' 표정 시트. 픽사·디즈니풍의 3D 애니메이션 렌더. 부드러운 서브서피스 피부, 커다란 표현력 있는 눈, 과장된 비율(큰 머리, 작은 몸), 영화 같은 조명과 얕은 심도, 따뜻한 색감. 연한 회색 배경에 도토의 얼굴 클로즈업 여섯 개를 2×3 격자로, 같은 각도(정면 살짝 3/4), 같은 조명. 각각 다른 감정: 기쁨(활짝 웃음, 눈이 초승달), 슬픔(눈에 눈물 고임, 입꼬리 내려감), 놀람(눈 동그랗게, 입 벌림), 화남(눈썹 모이고 볼 부풀림), 부끄러움(볼 발그레, 시선 아래로), 결심(입 꾹 다물고 눈썹 올림). 오른쪽 끝에 작은 전신 정면 하나. 주인공 '도토': 여덟 살 소년, 둥근 얼굴에 주근깨, 뻗친 갈색 머리, 앞니 하나 빠짐, 초록 후드티와 노란 장화. 글자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·화면·상자에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | medium |
| 비율 | 16:9 |
1단계 시트를 편집할 이미지로 붙이고 생성하세요.
첨부한 이미지의 캐릭터·그림체·색을 그대로 유지합니다. 첨부한 시트의 도토를 그대로 사용한다(얼굴·머리·주근깨·빠진 앞니·옷). 3D 애니메이션 단편 『우산』의 한 장면. 픽사·디즈니풍의 3D 애니메이션 렌더. 부드러운 서브서피스 피부, 커다란 표현력 있는 눈, 과장된 비율(큰 머리, 작은 몸), 영화 같은 조명과 얕은 심도, 따뜻한 색감. 비 오는 저녁의 작은 버스 정류장. 도토가 벤치에 혼자 앉아 무릎 위에 접은 노란 우산을 올려 두고, 정류장 지붕 밖으로 쏟아지는 비를 바라본다. 표정은 시트의 '슬픔' 직전 — 아직 울지 않지만 입꼬리가 내려가고 눈이 젖기 시작. 정류장 유리에 빗방울, 젖은 아스팔트에 가로등 반사, 멀리 흐릿한 버스 불빛이 다가오는 중. 도토의 얼굴이 화면의 1/3을 차지하는 미디엄 클로즈업, 옆에서 비스듬히. 글자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·화면·상자에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | medium |
| 비율 | 16:9 |
2단계 장면을 첫 프레임으로 넣고 6초로 생성하세요. 약 650크레딧이에요.
첫 프레임의 3D 애니메이션 장면을 그대로 이어 간다. 비가 계속 내린다. 처음 2초: 도토는 비를 보며 눈이 점점 젖고 입꼬리가 더 내려가 울기 직전이 된다. 3초째: 화면 밖에서 버스 불빛이 얼굴에 닿고 도토가 고개를 들어 화면 오른쪽을 본다 — 눈이 동그래진다(놀람). 마지막 2초: 표정이 천천히 활짝 웃는 얼굴로 바뀌며(눈이 초승달, 빠진 앞니가 보임) 벌떡 일어나 우산을 꼭 쥔다. 얼굴은 끝까지 같은 캐릭터. 카메라는 얼굴을 따라 아주 조금 움직인다. 몸의 움직임은 마지막 '일어나기' 하나뿐.
| 길이 | 6 |
| 해상도 | 768p |