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동화·이야기 · 보통

AI 동화 릴스 ⑥ 끝없이 올라가는 세로 영상 — 잭과 콩나무

세로 화면은 '위로 올라가는' 이야기에 딱이에요. 첫 프레임은 땅, 끝 프레임은 구름 위 성 — 그 사이 10초
🧾 준비물 없음⚡ 약 890크레딧4단계by 별바다

📱 AI 동화 릴스 — 요즘 릴스·쇼츠에서 잘 되는 이야기 형식(빌런 시점, 브이로그, 뉴스 속보, 선택지, 막장 드라마, 반전 결말 …)에 우리 옛이야기를 얹어 보는 아홉 편이에요. 아홉 명이 저마다의 그림체로 한 편씩 맡았어요. 공통 규칙은 셋 — 세로 9:16, 첫 1초에 훅, 글자는 편집기에서. 예시는 전래동화·옛이야기를 이 기획을 위해 새로 비튼 창작이에요.

세로 9:16 화면이 가장 잘하는 건 위아래로 긴 것을 보여 주는 일이에요. 그래서 릴스에서는 카메라가 끝없이 위로 올라가며 풍경이 바뀌는 영상이 유독 오래 보여요. 이야기 중에 '위로 올라가는' 동화라면 — 단연 『잭과 콩나무』(영국 옛이야기)죠. 밤사이 하늘까지 자란 콩나무를 타고, 구름 위 거인의 성까지.

제가 늘 하는 '스케일'의 방법이에요. 비결은 첫 프레임과 끝 프레임을 둘 다 그려 두는 것. Seedance에 시작 이미지와 마지막 프레임을 함께 주면, 그 사이 10초를 모델이 이어 줘요. 잭은 끝까지 아주 작게 — 작을수록 콩나무와 하늘이 거대해져요.

1
첫 프레임 — 땅에서 올려다본 콩나무

프롬프트만 넣어 9:16, 화질 high로 생성하세요. 작은 인물이 들어가는 넓은 그림이라 high가 좋아요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "화면 위쪽 끝을 뚫고 나간다" — 콩나무의 끝을 보여 주지 않아요. 끝이 안 보여야 '더 올라가고 싶은' 화면이 돼요.
  • "잭의 크기는 화면 폭의 1/20" — 숫자가 없으면 모델이 주인공을 키워요. 잭이 커지면 콩나무가 작아져요.
  • "아래쪽 1/5 / 위쪽 4/5" — 땅을 아주 조금만. 세로 화면의 대부분을 하늘에 줘야 다음 영상이 '올라갈 공간'이 생겨요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
옛이야기 『잭과 콩나무』의 한 장면. 손으로 그린 장편 애니메이션 배경 미술. 구아슈 붓 터치, 겹겹이 쌓인 거대한 적운, 해 질 녘의 주황·분홍과 위로 갈수록 짙어지는 남색, 빛줄기가 구름 사이로 내리꽂힘.
세로 9:16 화면. 아래쪽 1/5: 새벽의 작은 시골 오두막 마당과 울타리, 낮은 언덕. 마당 한가운데에서 집채만 한 굵기의 초록 콩나무 줄기가 꼬이며 하늘로 솟아올라 화면 위쪽 끝을 뚫고 나간다. 줄기에는 사람 키만 한 하트 모양 잎과 덩굴손이 나선으로 감겨 있다.
소년 잭: 갈색 곱슬머리, 빛바랜 초록 조끼에 흰 셔츠, 무릎을 기운 갈색 바지, 등에 작은 천 가방. 잭은 콩나무 줄기 아래쪽, 화면 세로 2/3 높이쯤에서 덩굴손을 붙잡고 위를 올려다보며 오르기 시작한 모습. 잭의 크기는 화면 폭의 1/20로 아주 작게.
위쪽 4/5는 콩나무와 하늘 — 낮은 안개와 첫 구름이 줄기를 감싸기 시작한다. 새벽빛이 오른쪽 아래에서 비친다.
글자·숫자는 그리지 않기.
품질high
비율9:16
2
끝 프레임 — 구름 위 거인의 성

1단계 그림을 편집할 이미지로 붙이고 9:16, high로 생성하세요. 이 그림이 영상의 마지막 프레임이 돼요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "첨부 그림의 콩나무를 타고 끝까지 올라간 곳" — 끝 프레임은 첫 프레임과 '같은 세계'여야 해요. 레퍼런스 + 이 문장이 두 그림을 한 줄기로 이어요.
  • "콩나무 줄기의 꼭대기가 화면 아래 가운데에서 끝난다" — 첫 프레임에서 줄기가 지나던 자리(가운데)와 맞춰요. 자리가 어긋나면 영상 중간에 줄기가 순간이동해요.
  • "잭의 크기는 화면 폭의 1/25" — 첫 프레임보다 더 작게. 올라갈수록 세상이 커지는 느낌이에요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
프롬프트·설정 보기
모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 그림과 같은 그림체·붓 터치·색감·콩나무 줄기와 잎의 모양을 그대로 유지합니다. 첨부 그림의 콩나무를 타고 끝까지 올라간 곳의 장면입니다.
손으로 그린 장편 애니메이션 배경 미술. 구아슈 붓 터치, 겹겹이 쌓인 거대한 적운, 해 질 녘의 주황·분홍과 위로 갈수록 짙어지는 남색, 빛줄기가 구름 사이로 내리꽂힘.
세로 9:16 화면. 아래쪽 1/3: 끝없이 펼쳐진 구름 바다, 그 구름을 뚫고 올라온 콩나무 줄기의 꼭대기가 화면 아래 가운데에서 끝난다. 줄기 끝 잎사귀 위에 잭이 막 올라서서 앞을 바라보는 뒷모습, 잭의 크기는 화면 폭의 1/25.
가운데 1/3: 구름 위 멀리, 구름을 땅 삼아 서 있는 거대한 회색 돌성 하나 — 높은 탑 셋, 문 하나가 산만큼 크다. 성은 무섭지 않고 신비롭게, 창 몇 개에 따뜻한 불빛.
위쪽 1/3: 해 질 녘에서 밤으로 넘어가는 남색 하늘과 첫 별 몇 개.
소년 잭: 갈색 곱슬머리, 빛바랜 초록 조끼에 흰 셔츠, 무릎을 기운 갈색 바지, 등에 작은 천 가방.
글자·숫자는 그리지 않기.
품질high
비율9:16
3
땅에서 구름 위까지 10초 (Seedance 2.0 Fast)

1단계 그림을 시작 이미지, 2단계 그림을 마지막 프레임(고급 설정)에 넣고 10초로 생성하세요. 720p 10초에 약 2,710크레딧이에요(해상도를 480p로 내리면 절반쯤 — 움직임 시험은 480p로 먼저 해 보세요).

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "한 번도 끊기지 않는 하나의 연속 촬영" — 시작·끝 프레임을 주면 모델이 중간에 컷을 넣을 때가 있어요. 첫 문장으로 막아요.
  • "구름층을 뚫고 지나가며 화면이 잠깐 하얘지고" — 두 그림의 시간대(새벽 → 해 질 녘)가 달라도 구름 속 하얀 순간이 이음매를 숨겨 줘요. 장면 전환의 오래된 요령이에요.
  • "천천히, 그리고 점점 빠르게" — 속도 변화가 있어야 '날아오르는' 느낌이 나요. 일정한 속도는 엘리베이터 같아요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 670
프롬프트·설정 보기
모델 · Seedance 2.0 Fast
첫 프레임에서 마지막 프레임까지 한 번도 끊기지 않는 하나의 연속 촬영. 구아슈 배경 미술의 붓 터치와 색감은 영상 내내 유지한다.
카메라가 콩나무 줄기를 따라 천천히, 그리고 점점 빠르게 위로 날아오른다(크레인 업). 잭은 줄기를 타고 오르며 화면 가운데 근처에 머문다. 인물 크기는 끝까지 아주 작게, 같은 소년.
처음 3초: 새벽 마당과 오두막이 아래로 멀어진다.
4~7초: 카메라가 안개와 구름층을 뚫고 지나가며 화면이 잠깐 하얘지고, 하늘 색이 새벽빛에서 해 질 녘의 주황·분홍으로 바뀐다.
마지막 3초: 구름 바다 위로 솟아오르며 카메라가 천천히 멈추고, 멀리 거인의 성이 드러난다(마지막 프레임).
소리: 점점 커지는 바람 소리, 잎사귀가 스치는 소리, 마지막에 낮고 웅장한 종소리 한 번.
길이10
해상도720p
비율adaptive
오디오 생성true
4
릴스로 다듬기 · 잘 안 될 때
  • 훅은 '위로 스와이프'처럼 — 첫 1초 자막 "밤사이 콩나무가 하늘까지 자랐다". 위쪽을 가리키는 작은 화살표 하나면 눈이 저절로 위로 따라가요.
  • 거꾸로 재생하면 2편 — 같은 영상을 편집기에서 역재생하면 '거인에게서 도망쳐 내려오는 잭'이 돼요. 마지막에 "도끼로 콩나무를 찍는다" 자막. '지구 줌아웃'을 거꾸로 쓰던 것과 같은 요령이에요.
  • 중간에 콩나무가 사라져요 — 두 그림에서 줄기 위치가 다르면 그래요. 2단계에 "줄기 꼭대기는 화면 가로 가운데"를 숫자로 다시 넣으세요.
  • 잭이 커져요 — 영상 프롬프트의 "인물 크기는 끝까지 아주 작게"를 맨 앞으로 옮기세요.
  • 우리 옛이야기로 — 『선녀와 나무꾼』에서 나무꾼이 두레박을 타고 하늘나라로 올라가는 장면도 같은 첫·끝 프레임 구조예요.
주의 · 유명 애니메이션 영화의 잭·거인·성 디자인을 따라 만들지 마세요.
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