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게임 · 보통

우주 탐사 게임 행성 컨셉 — 세 행성과 궤도 진입

행성 하나가 곧 스테이지 하나. 세 행성을 한 장에 디자인하고, 그중 하나로 내려가는 6초
🧾 준비물 없음⚡ 약 870크레딧4단계by 별바다

🎮 게임 만들기 재료 — 게임 하나를 통째로 만들진 못해도, 게임에 들어가는 재료(타이틀 화면·타일셋·아이콘·보스·BGM·박스아트)는 하나씩 만들 수 있어요. 이 기획의 튜토리얼들은 저마다 재료 한 가지씩을 맡아요. 글자는 전부 비워 두고 편집기나 게임 엔진에서 얹는 게 공통 규칙이에요.

우주 탐사 게임에서 행성은 '스테이지 선택 화면'이에요. 궤도에서 내려다본 행성 하나가 곧 한 세계죠. 이 튜토리얼은 가상의 게임 『항해자』의 행성 셋을 한 장에 디자인하고, 그중 하나로 궤도 진입하는 6초 영상을 만들어요. '지구 줌아웃'의 반대 방향이에요 — 이번엔 내려가요.

행성 디자인의 비결은 한 행성에 한 가지 특징. 얼음 행성, 고리 행성, 화산 행성. 더 섞으면 기억에 안 남아요.

1
행성 시트 — 얼음·고리·화산

화질 high, 16:9로 생성하세요.

행성이 행성으로 보이려면

  • "같은 방향에서 오는 항성 빛" — 셋이 한 항성계라는 뜻이에요. 빛 방향이 다르면 따로 그린 그림을 모아 놓은 것처럼 보여요.
  • "테두리의 얇은 대기층 빛" — 행성 가장자리의 이 얇은 빛이 '공'과 '행성'의 차이예요.
  • 고리 그림자 — 고리가 행성에 그림자를 드리우라고 적으면 입체감이 확 살아요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
게임 『항해자』의 행성 컨셉 시트. 우주 탐사 게임의 컨셉 아트. 과학적으로 그럴듯한 행성 묘사(대기 산란, 구름 띠, 지형의 색 차이, 테두리의 얇은 대기층 빛), 깊은 검은 우주와 별, 사실적인 디지털 페인팅.
검은 우주 배경에 행성 세 개를 가로로 나란히, 같은 크기로, 각각 같은 방향(왼쪽 위)에서 오는 항성 빛을 받게 배치한다.
① 왼쪽 '얼음 행성': 흰색과 옅은 파랑, 갈라진 빙하 줄무늬, 극지방에 푸른 오로라, 얇은 희뿌연 대기층.
② 가운데 '고리 행성': 황토색과 크림색 구름 띠, 넓고 선명한 고리가 비스듬히 기울어짐, 고리 그림자가 행성 표면에 드리움, 작은 위성 둘.
③ 오른쪽 '화산 행성': 검은 지각 위로 붉은 용암 균열이 그물처럼 빛나고, 회색 화산재 구름, 대기는 탁한 주황.
각 행성 아래에 빈 이름표 띠 자리만 남긴다. 글자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·화면·상자에도 읽히는 글자 없이).
품질high
비율16:9
2
궤도 뷰 — 화산 행성 위의 탐사선

1단계 시트를 편집할 이미지로 붙이고 생성하세요.

  • 행성은 2/3, 탐사선은 1/10 — 크기를 숫자로. 행성이 크고 배가 작아야 '내려간다'는 느낌이 나요.
  • "살짝 달아오르기 시작" — 다음 단계 영상의 시작 상태예요. 아직 불타지 않게.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 이미지의 캐릭터·그림체·색을 그대로 유지합니다. 첨부한 시트의 '화산 행성'을 그대로 사용한다.

게임 『항해자』의 궤도 진입 장면. 우주 탐사 게임의 컨셉 아트. 과학적으로 그럴듯한 행성 묘사(대기 산란, 구름 띠, 지형의 색 차이, 테두리의 얇은 대기층 빛), 깊은 검은 우주와 별, 사실적인 디지털 페인팅.
화산 행성이 화면 오른쪽 아래 2/3를 차지하며 거대하게 휘어져 있고, 붉은 용암 균열과 화산재 구름이 또렷하다. 지평선 테두리에 탁한 주황 대기층 빛.
화면 왼쪽 위에 작은 탐사선(둥근 창이 있는 흰색과 주황색의 소형 착륙선, 화면 폭의 1/10)이 행성을 향해 기울어져 내려가고, 선체 아래쪽이 대기 마찰로 살짝 달아오르기 시작한다.
멀리 항성이 행성 뒤에서 떠올라 가장자리에 렌즈 플레어. 글자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·화면·상자에도 읽히는 글자 없이).
품질medium
비율16:9
3
대기권 진입 6초 (Hailuo 2.3)

2단계 궤도 뷰를 첫 프레임으로 넣고 6초로 생성하세요. 약 650크레딧이에요.

  • 움직임의 방향은 하나 — "내려간다". 행성이 커지고, 배가 달아오르고, 카메라가 따라가고. 전부 같은 방향이면 영상이 안정돼요.
  • "탐사선의 형태는 끝까지 유지" — 작은 물체는 영상 모델이 형태를 바꾸기 쉬워요. 못 박아 두세요.
  • 얼음 행성·고리 행성도 같은 방법으로 — 행성당 그림 1장 + 영상 1개면 스테이지 선택 화면의 '진입 연출'이 세 개 생겨요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 650
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모델 · Hailuo 2.3
첫 프레임의 우주 장면을 그대로 이어 간다. 탐사선이 행성을 향해 천천히 내려가며 선체 아래가 점점 밝은 주황으로 달아오르고 플라스마 꼬리가 길어진다. 행성은 화면에서 서서히 더 커지고 용암 균열의 디테일이 또렷해진다. 화산재 구름이 아주 느리게 흐른다. 항성의 렌즈 플레어가 살짝 움직인다. 카메라는 탐사선을 따라 아주 천천히 행성 쪽으로 내려간다. 탐사선의 형태는 끝까지 유지.
길이6
해상도768p
4
스테이지 선택 화면으로
  • 편집기에서 1단계 시트 위에 행성 셋의 빈 이름표 자리에 이름을 얹고, 선택된 행성에 얇은 원 테두리를 그리면 스테이지 선택 화면이에요. 선택 → 3단계 진입 영상 → 스테이지 시작.
  • 행성이 공처럼 납작해요 — "테두리의 얇은 대기층 빛"과 "같은 방향의 항성 빛"이 빠졌는지 보세요.
  • '지구 줌아웃' 튜토리얼 영상을 거꾸로 재생하면 '행성 진입'의 다음 장면(지표면 도착)으로 이어져요.
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