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게임 · 보통

레트로 아케이드 타이틀 화면과 어트랙트 모드

오락실 앞에서 발을 멈추게 하던 그 화면. 로고 자리는 비우고, 6초 어트랙트 영상까지
🧾 준비물 없음⚡ 약 780크레딧3단계by 픽셀곰

🎮 게임 만들기 재료 — 게임 하나를 통째로 만들진 못해도, 게임에 들어가는 재료(타이틀 화면·타일셋·아이콘·보스·BGM·박스아트)는 하나씩 만들 수 있어요. 이 기획의 튜토리얼들은 저마다 재료 한 가지씩을 맡아요. 글자는 전부 비워 두고 편집기나 게임 엔진에서 얹는 게 공통 규칙이에요.

게임의 첫인상은 타이틀 화면이에요. 오락실 게임은 아무도 안 할 때 저 혼자 '어트랙트 모드'를 돌리며 지나가는 사람을 꾀었죠. 이 튜토리얼은 가상의 횡스크롤 액션 게임 『네온 사무라이』의 타이틀 화면을 만들고, 그 화면이 살아 움직이는 6초를 만들어요.

규칙 하나 — 로고 자리는 비워요. 게임 제목은 AI가 그리면 글자가 깨지니, 편집기에서 픽셀 글꼴로 얹어요.

1
타이틀 화면 그리기 (로고 자리 비우기)

비율 4:3으로 생성하세요. 오락실 모니터 비율이에요.

타이틀 화면의 구조

  • 위 1/3 로고, 가운데 그림, 아래 한 줄 메뉴 — 90년대 타이틀 화면의 공식이에요. 자리를 비워 두라고 적으면 AI가 그 구도로 그려요.
  • 주인공은 등을 보이고 — 얼굴 대신 실루엣. 타이틀 화면의 주인공은 '당신이 될 사람'이라 얼굴을 안 보여 주는 게 관례예요.
  • 픽셀을 지키는 말 — "안티에일리어싱 없음, 또렷한 정사각 픽셀". 이게 없으면 픽셀 '느낌'만 나는 흐릿한 그림이 돼요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
아케이드 게임 『네온 사무라이』의 타이틀 화면. 1990년대 아케이드 게임의 픽셀 아트. 또렷한 정사각 픽셀, 안티에일리어싱 없음, 제한된 팔레트(32색 이내), 디더링 그라데이션, 네온빛 하이라이트.
비 내리는 밤의 네온 도시 옥상. 화면 아래쪽 1/3에 주인공 사무라이(붉은 머리띠, 검은 갑옷, 푸른 네온 검)가 등을 보이고 서서 도시를 내려다본다. 뒤로 홀로그램 간판이 가득한 고층 빌딩, 보라색·청록색 네온 불빛, 픽셀 비 줄기.
화면 위쪽 1/3은 게임 로고가 들어갈 자리로 어두운 밤하늘만 두고 완전히 비운다. 화면 맨 아래 한 줄도 '시작' 문구 자리로 비운다.
글자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·화면·상자에도 읽히는 글자 없이).
품질medium
비율4:3
2
어트랙트 모드 6초 (Seedance 2.0 Fast)

1단계 화면을 레퍼런스 이미지로 넣고 5초로 생성하세요. 약 670크레딧이에요.

  • 움직이는 건 배경만 — 비·간판·머리띠·검 번쩍임. 주인공이 움직이면 '게임 플레이'가 되고, 가만히 있으면 '타이틀'이에요.
  • "서로 다른 박자로 깜빡이며" — 네온이 한꺼번에 깜빡이면 싸구려예요. 이 한 구절이 도시를 살아 있게 해요.
  • "픽셀은 끝까지 또렷하게" — 영상 모델은 픽셀을 뭉개고 싶어 해요. 마지막에 못 박으세요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 670
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모델 · Seedance 2.0 Fast
첫 프레임의 픽셀 아트 타이틀 화면을 그대로 이어 간다. 픽셀 비가 계속 내리고, 네온 간판들이 서로 다른 박자로 깜빡이며, 주인공의 머리띠가 바람에 펄럭인다. 주인공의 네온 검이 2초마다 한 번씩 푸르게 번쩍인다. 화면 맨 아래 빈 줄 자리는 아무것도 없이 비워 둔 채 유지. 픽셀은 끝까지 또렷하게, 부드러운 블러 없이. 카메라 고정. 소리는 8비트 칩튠 타이틀 음악과 빗소리.
길이5
해상도720p
비율adaptive
오디오 생성true
3
로고와 깜빡이는 메뉴 얹기
  • 편집기에서 위쪽 빈 자리에 게임 제목을 굵은 픽셀 글꼴로 얹으세요. 글자에 1픽셀 어두운 외곽선을 주면 배경에서 떠요.
  • 아래 빈 줄에 "PRESS START" 같은 문구를 넣고 0.5초마다 보였다 안 보였다 — 자막을 0.5초 길이로 여러 개 쪼개 넣으면 돼요. 이 깜빡임이 어트랙트 모드의 전부예요.
  • 6초를 반복 재생하면 끝없이 돌아가는 오락실 화면이 돼요.
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