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게임 · 쉬움

게임 BGM 세 곡 — 타이틀·마을·보스전

같은 멜로디를 세 가지 분위기로. 칩튠 사운드트랙을 Suno로 한 시간 만에
🧾 준비물 없음⚡ 약 420크레딧4단계by 고구마

🎮 게임 만들기 재료 — 게임 하나를 통째로 만들진 못해도, 게임에 들어가는 재료(타이틀 화면·타일셋·아이콘·보스·BGM·박스아트)는 하나씩 만들 수 있어요. 이 기획의 튜토리얼들은 저마다 재료 한 가지씩을 맡아요. 글자는 전부 비워 두고 편집기나 게임 엔진에서 얹는 게 공통 규칙이에요.

게임 음악의 비밀은 같은 멜로디를 돌려쓰는 것이에요. 타이틀에서 들은 멜로디가 마을에서는 느긋하게, 보스전에서는 빠르고 무겁게 나오면 플레이어는 '한 게임'이라고 느껴요. Suno에 같은 가사 없는 멜로디 지시를 세 번 주되 스타일만 바꾸는 방법이에요.

세 곡 모두 가사 없는 연주곡(instrumental)이고, 각각 두 버전이 나와요. 합쳐 약 420크레딧.

1
타이틀 테마 (Suno V5.5)

커스텀 모드 + 연주곡(instrumental)을 켜고, 가사는 비운 채 스타일만 넣어 생성하세요.

게임 음악 스타일 문장 쓰는 법

  • 악기를 '칩'으로 — "칩튠 신디사이저 리드, FM 베이스". 이 두 단어가 없으면 영화 음악이 나와요.
  • "4마디짜리 메인 멜로디" — 멜로디 길이를 정해 주면 기억에 남는 짧은 테마가 나와요. 게임 음악은 짧고 반복적이어야 해요.
  • "루프되게 끝남" — 게임 BGM은 끝나지 않아요. 페이드아웃 대신 처음으로 돌아갈 수 있는 끝을 달라는 말이에요.
  • 템포를 숫자로 — 100bpm. 다음 두 곡에서 이 숫자를 바꾸는 게 분위기 변화의 핵심이에요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 140
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모델 · Suno V5.5
(연주곡이라 가사는 비워 둬요 — 스타일 칸이 전부예요)
커스텀 모드 (가사 직접 입력)true
연주곡 (보컬 없음)true
2
마을 테마 — 같은 멜로디, 느긋하게

스타일에서 바꾼 건 세 가지 — 템포(72bpm), 리드 악기(플루트), 분위기(평화로운 낮). 나머지 문장은 타이틀과 같아요.

  • "타이틀 테마와 같은 메인 멜로디" — Suno는 앞 곡을 기억하지 못하지만, 이렇게 적으면 비슷한 성격의 4마디 멜로디를 만들어요. 완전히 같진 않아도 '한 게임' 느낌은 나요.
  • 마을은 왈츠 — 3박자 느낌을 주면 저절로 느긋해져요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 140
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모델 · Suno V5.5
(연주곡 — 가사 없음)
커스텀 모드 (가사 직접 입력)true
연주곡 (보컬 없음)true
3
보스전 테마 — 같은 멜로디, 빠르고 무겁게

바꾼 것 — 마이너 조, 160bpm, 왜곡된 베이스와 드럼, 그리고 "8마디마다 휴지 후 더 세게".

  • 메이저→마이너 — 같은 멜로디가 조 하나로 위협적이 돼요. 보스전 음악의 정석이에요.
  • "휴지 후 더 세게" — 보스의 공격 패턴처럼 음악에도 숨 돌릴 틈과 몰아치는 구간이 있어야 해요.
  • 2페이즈 음악이 필요하면 "180bpm, 합창 패드 추가"로 한 곡 더.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 140
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모델 · Suno V5.5
(연주곡 — 가사 없음)
커스텀 모드 (가사 직접 입력)true
연주곡 (보컬 없음)true
4
루프 다듬기
  • 편집기에서 곡의 마지막 마디가 첫 마디로 자연스럽게 이어지는 지점을 찾아 자르세요. 보통 끝에서 2~4초 앞이에요. 잘라서 두 번 이어 붙여 들어 보면 이음새가 들려요.
  • 세 곡의 음량을 맞추세요 — 보스전이 제일 크고 마을이 제일 작게.
  • '레트로 아케이드 타이틀 화면'·'플랫포머 타일셋' 튜토리얼의 그림에 얹으면 소리 나는 게임 목업이 돼요.
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