
🎬 업종별 홍보 영상 — 관광 상품, 식초 같은 식품, 수건 같은 생활용품, 축제, 학원, 명절 선물세트, 생활 서비스, 노포의 브랜드 스토리, 공방 클래스… 업종은 달라도 잘 되는 홍보 영상의 뼈대는 같아요 — 훅(첫 3초) → 보여 주기 → 믿게 하기 → 행동(엔드 카드). 이 시리즈는 그 뼈대를 따라 컷 3~4개 + AI 내레이션으로 20~30초짜리 완성본을 만들어요. 아홉 명이 업종 하나씩 저마다의 결로 맡았어요. 공통 규칙은 넷 — 움직여야 할 컷만 영상으로(나머지는 사진 + 편집기 줌), 제품·장소는 내 사진 그대로, 정보는 내레이션과 편집기 글자로, '최고·효능' 같은 말은 빼기. 예시의 브랜드·장소·인물은 전부 이 기획을 위해 지어낸 것이에요.
학원·공부방·체육관 원생 모집 영상에 실제 아이들 얼굴을 쓰려면 보호자 동의가 필요하고, 수업 장면은 생각보다 밋밋해요. 그래서 이번 편은 교실을 게임 화면으로 바꿔요. 픽셀 학생들이 키보드를 두드리면 '띠링!' 레벨업, 어려운 문제는 친구들과 함께 깨는 보스전. 아이들이 먼저 "이거 뭐야?" 하고 부모님께 보여 주는 영상이에요.
제가 늘 하는 '픽셀 아트' 요령이에요. 내 교실 사진을 그대로 픽셀로(책상 배치·창문 위치가 같아야 '우리 학원'이 돼요), 픽셀은 끝까지 또렷하게, 레벨·점수 글자는 편집기에서.
교실 사진을 편집할 이미지로 올리고 9:16으로 생성하세요. 시트·타일처럼 또렷함이 중요하면 화질을 high로 올려도 좋아요.
첨부한 사진 속 교실을 그대로 사용해 주세요. 책상의 줄 수·노트북 개수·화이트보드와 창문의 위치는 사진과 똑같이 유지합니다. 이 교실을 16비트 콘솔 게임풍 픽셀 아트. 픽셀은 또렷하고 모서리가 각지며 흐림·그라데이션 없음, 제한된 32색 팔레트, 선명한 검은 외곽선. - 비스듬히 내려다보는 쿼터뷰 게임 화면. 교실이 화면 세로 가운데 3/5를 채운다 - 픽셀 학생 캐릭터 세 명(초등학생, 2등신, 각자 다른 머리 모양 — 양 갈래 머리 / 노란 모자 / 둥근 안경)이 노트북 앞에 앉아 있다. 노란 모자 학생의 노트북 화면만 밝게 빛남 - 화이트보드에는 색색의 블록 코딩 조각 모양(글자 없는 색 블록)만 - 창밖은 맑은 오후 하늘 - 화면 위쪽 1/6은 짙은 남색 빈 띠로 비워 둔다(레벨·점수 자막 자리) 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에. 글자·한글·한자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·포장·화면·종이에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | medium |
| 비율 | 9:16 |
1단계 장면을 시작 이미지로 넣고 5초, 오디오 생성을 켜고 생성하세요. 픽셀 캐릭터는 사람 사진이 아니라서 Seedance 2.0 Fast로 하면 8비트 효과음까지 한 번에 나와요. 720p 5초에 약 1,430크레딧이에요.
첫 프레임의 픽셀 게임 장면을 그대로 이어 간다. 카메라 고정. 초당 12프레임의 끊기는 픽셀 게임 움직임, 픽셀은 끝까지 또렷하고 각지게. 처음 2초 — 노란 모자 학생이 노트북 키보드를 신나게 두드린다. 노트북 화면에서 색색의 픽셀 블록이 하나씩 튀어나와 공중에서 차곡차곡 맞춰진다. 3초째 — 블록이 다 맞춰지는 순간 노란 모자 학생 몸이 황금빛으로 반짝이며 픽셀 별이 사방으로 터진다. 마지막 2초 — 노란 모자 학생이 의자에서 폴짝 점프하며 두 팔을 들고, 옆의 두 친구가 박수를 친다. 그대로 멈춘다. 교실과 캐릭터 생김새는 끝까지 같다. 소리: 8비트 키보드 타닥타닥, 블록이 맞춰질 때 '뾱뾱', 레벨업 '띠링~' 효과음과 짧은 8비트 팡파레. 말소리 없음.
| 길이 | 5 |
| 해상도 | 720p |
| 비율 | adaptive |
| 오디오 생성 | true |
1단계 결과를 편집할 이미지로 올리고 9:16으로 생성하세요. 이 컷은 사진으로 두고 편집기에서 살짝 흔들림(셰이크) 효과만 줘도 보스전 느낌이 나요.
첨부 이미지와 같은 픽셀 게임의 다음 장면이에요. 픽셀 학생 세 명(양 갈래 머리 / 노란 모자 / 둥근 안경)의 생김새와 교실은 첨부 이미지와 똑같이 유지합니다. 16비트 콘솔 게임풍 픽셀 아트. 픽셀은 또렷하고 모서리가 각지며 흐림·그라데이션 없음, 제한된 32색 팔레트, 선명한 검은 외곽선. - 교실 앞 화이트보드에서 커다란 보라색 '문제 몬스터'가 튀어나와 있다 — 물음표 모양으로 꼬인 젤리 슬라임, 동그란 눈 두 개, 무섭지 않고 익살맞게. 몬스터는 화면 폭의 1/2 - 학생 세 명이 나란히 서서 각자 노트북·연필·블록을 무기처럼 들고 몬스터를 향해 한 발 내딛는 순간 - 몬스터 위에 체력 바 모양의 빈 가로 막대(색만, 글자·숫자 없음) - 화면 위쪽 1/6은 짙은 남색 빈 띠 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에. 글자·한글·한자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·포장·화면·종이에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | medium |
| 비율 | 9:16 |
대본을 넣고 목소리 친근한 언니, 감정 happy, 속도 1.08로 생성하세요. 몇 크레딧이면 돼요.
레벨 일. 코딩이 처음이어도 괜찮아요. 블록을 하나씩 맞추다 보면… 띠링! 첫 게임이 움직여요. 막히는 문제는, 친구들이랑 같이 깨면 되고요. 이번 주말, 무료 체험 수업으로 시작해 보세요.
| 속도 | 1.08 |
| 감정 | happy |
| 목소리 | Korean_FriendlyBigSister |
| 언어 부스트 | Korean |