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[코딩 교실 레벨업] 문제 몬스터 보스전
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[코딩 교실 레벨업] 문제 몬스터 보스전

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작가의 말

튜토리얼 「홍보 영상 ⑤ 학원·교실 원생 모집 — 수업을 게임 레벨업으로 보여 주는 법」의 예시 결과예요.

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첨부 이미지와 같은 픽셀 게임의 다음 장면이에요. 픽셀 학생 세 명(양 갈래 머리 / 노란 모자 / 둥근 안경)의 생김새와 교실은 첨부 이미지와 똑같이 유지합니다. 16비트 콘솔 게임풍 픽셀 아트. 픽셀은 또렷하고 모서리가 각지며 흐림·그라데이션 없음, 제한된 32색 팔레트, 선명한 검은 외곽선. - 교실 앞 화이트보드에서 커다란 보라색 '문제 몬스터'가 튀어나와 있다 — 물음표 모양으로 꼬인 젤리 슬라임, 동그란 눈 두 개, 무섭지 않고 익살맞게. 몬스터는 화면 폭의 1/2 - 학생 세 명이 나란히 서서 각자 노트북·연필·블록을 무기처럼 들고 몬스터를 향해 한 발 내딛는 순간 - 몬스터 위에 체력 바 모양의 빈 가로 막대(색만, 글자·숫자 없음) - 화면 위쪽 1/6은 짙은 남색 빈 띠 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에. 글자·한글·한자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·포장·화면·종이에도 읽히는 글자 없이).
생성 정보
MODEL
GPT Image 2.5 Sunburst
SEED
1058417712
등급
전체 이용가
출처
생성 스튜디오
해상도
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비율
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댓글