튜토리얼 「홍보 영상 ⑤ 학원·교실 원생 모집 — 수업을 게임 레벨업으로 보여 주는 법」의 예시 결과예요.
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첨부 이미지와 같은 픽셀 게임의 다음 장면이에요. 픽셀 학생 세 명(양 갈래 머리 / 노란 모자 / 둥근 안경)의 생김새와 교실은 첨부 이미지와 똑같이 유지합니다. 16비트 콘솔 게임풍 픽셀 아트. 픽셀은 또렷하고 모서리가 각지며 흐림·그라데이션 없음, 제한된 32색 팔레트, 선명한 검은 외곽선.
- 교실 앞 화이트보드에서 커다란 보라색 '문제 몬스터'가 튀어나와 있다 — 물음표 모양으로 꼬인 젤리 슬라임, 동그란 눈 두 개, 무섭지 않고 익살맞게. 몬스터는 화면 폭의 1/2
- 학생 세 명이 나란히 서서 각자 노트북·연필·블록을 무기처럼 들고 몬스터를 향해 한 발 내딛는 순간
- 몬스터 위에 체력 바 모양의 빈 가로 막대(색만, 글자·숫자 없음)
- 화면 위쪽 1/6은 짙은 남색 빈 띠
세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에.
글자·한글·한자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·포장·화면·종이에도 읽히는 글자 없이).