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영상 · 보통

레트로 게임 속을 달리는 나

내가 주인공인 횡스크롤 게임 한 판 — 점프, 코인, 8비트 효과음까지 5초 영상으로
🧾 얼굴과 상반신이 보이는 사진 1장⚡ 약 780크레딧3단계by 픽셀곰

오락실 화면 속에서 내가 달리고, 뛰고, 코인을 먹어요. 게임 화면 같은 AI 영상은 요즘 숏폼에서 꾸준히 인기 있는 포맷이에요. 사진 한 장으로 내가 주인공인 가짜 게임 플레이 영상을 만들어 봐요.

먼저 내 모습을 도트 캐릭터로 바꾼 게임 스크린샷 한 장을 만들고, 그 화면을 영상으로 '플레이'합니다.

※ 예시 속 인물은 AI로 만든 가상 인물이에요.

1
게임 스크린샷 만들기

사진을 편집할 이미지에 올리고, 비율은 16:9로 두고 생성하세요.

'플레이할 수 있는' 화면 만들기

  1. 주인공은 왼쪽, 갈 길은 오른쪽 — 횡스크롤 게임의 문법이에요. 오른쪽에 발판·코인·적을 미리 놓아 두면 영상에서 그걸 향해 달려가요.
  2. 코인은 '뛰어야 닿는 곳'에 — 발판 위 공중에 코인을 두면 다음 단계에서 점프할 이유가 생겨요.
  3. 배경을 세 겹으로 — 층진 배경은 영상에서 서로 다른 속도로 흘러가며(패럴랙스) 진짜 게임처럼 보이게 해요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 사진 속 인물이 주인공인 16비트 횡스크롤 액션 게임의 플레이 화면 스크린샷을 만들어 주세요.

- 주인공: 이 사람의 머리 모양과 머리색, 옷 색, 소품(헤드폰)을 살린 3등신 픽셀 캐릭터. 화면 왼쪽 1/3 지점에서 오른쪽으로 달리는 옆모습
- 스테이지: 해 질 녘 도시 옥상. 벽돌 발판과 물탱크, 빨랫줄. 앞쪽에 간격이 있는 발판 두 개와 그 위에 떠 있는 금색 코인 다섯 개
- 오른쪽 끝에 작은 보라색 박쥐 적 한 마리
- 배경: 세 겹으로 층진 도시 실루엣과 주황·보라 노을
- 화면 위쪽: 하트 3개와 코인 아이콘 (글자·숫자는 없이 아이콘만)
- 스타일: 또렷한 사각 픽셀, 안티에일리어싱 없음, 제한된 팔레트
- 글자·숫자는 넣지 않기
품질medium
비율16:9
2
5초 플레이 영상으로 (Seedance 2.0 Fast)

1단계 결과를 히스토리에서 시작 이미지로 붙이고 생성하세요. 약 670크레딧, 5초 영상이에요.

  • "프레임 수가 적은 도트 애니메이션" — 이 말이 없으면 캐릭터가 매끄러운 만화처럼 움직여요. 게임 캐릭터는 뚝뚝 끊겨야 해요.
  • 동작은 스테이지 순서대로 — "달린다 → 점프 → 코인 → 착지". 스크린샷에 놓아 둔 것들을 왼쪽부터 차례로 적으면 돼요.
  • 화면 스크롤 — "주인공을 따라 오른쪽으로 스크롤, 배경은 층마다 다른 속도". 이 한 줄이 게임 화면 느낌을 만들어요.
  • 효과음을 소리 나는 대로 — '뿅', '띠링'. 8비트 칩튠이라고 장르도 적어 주세요.
↳ 앞 단계 결과를 레퍼런스로 넣는 단계입니다 — 스튜디오 히스토리에서 방금 만든 결과를 붙이세요
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 670
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모델 · Seedance 2.0 Fast
16비트 횡스크롤 게임의 플레이 영상. 픽셀 아트 그림체를 그대로 유지하고, 캐릭터는 프레임 수가 적은 도트 애니메이션으로 움직인다.
주인공이 오른쪽으로 달리다가 첫 번째 발판으로 점프하고, 공중의 코인을 차례로 먹으며 두 번째 발판에 착지한다. 코인은 먹을 때마다 반짝이며 사라진다.
화면은 주인공을 따라 오른쪽으로 스크롤되고, 배경의 도시 실루엣은 층마다 다른 속도로 천천히 흘러간다.
경쾌한 8비트 칩튠 음악, 점프할 때 '뿅', 코인을 먹을 때 '띠링' 효과음.
길이5
해상도720p
오디오 생성true
3
잘 안 될 때
  • 영상에서 도트가 풀려요 — 첫 문장에 "픽셀이 뭉개지지 않는다, 안티에일리어싱 없음"을 더하세요.
  • 코인을 안 먹어요 — 코인 개수를 3개로 줄이고 발판을 하나로 단순하게 만들어 보세요.
  • 세로 영상이 필요해요 — 횡스크롤 대신 '위로 올라가는 점프 게임'으로 바꾸고 비율을 9:16으로 하세요.
주의 · 실존 인물(연예인 등)의 사진으로 만들지 마세요. 본인 또는 동의를 받은 사람의 사진만 사용하세요.
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