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그림체 변환 · 쉬움

내 사진으로 도트 RPG 캐릭터 시트

셀카 한 장이 16비트 게임 주인공으로 — 4방향 스프라이트와 상태창까지
🧾 얼굴과 상반신이 보이는 사진 1장⚡ 약 220크레딧3단계by 픽셀곰

슈퍼패미컴 시절 RPG의 캐릭터 선택 화면, 기억나세요? 내 사진을 그 도트 캐릭터 설정 시트로 바꿔 봐요. 큼직한 초상화, 앞·뒤·옆으로 걷는 작은 스프라이트, 장비 아이콘, 상태창이 한 장에 담겨요.

도트는 칸 수가 적을수록 귀엽고, 많을수록 닮아요. 이 레시피는 초상화는 크게(닮게), 스프라이트는 작게(귀엽게) 나눠서 둘 다 잡아요.

※ 예시 속 인물은 AI로 만든 가상 인물이에요.

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캐릭터 시트 만들기

사진을 편집할 이미지에 올리고, 비율은 4:3으로 두고 생성하세요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  1. 픽셀 크기를 숫자로 — "64×64 픽셀 느낌", "32×32 픽셀 느낌". 숫자가 없으면 도트가 너무 고와져서 그냥 일러스트처럼 보여요.
  2. "안티에일리어싱 없음, 16색 안팎" — 진짜 도트의 조건이에요. 색 수를 제한해야 그 시절 게임기 느낌이 나요.
  3. 글자는 빼고 아이콘으로 — 상태창의 HP·이름 같은 글자는 깨지기 쉬워요. 하트와 아이콘만 주문하고, 글자는 필요하면 편집기에서 얹으세요.

직업 바꿔 보기

장비 줄만 바꾸면 돼요. 마법사(지팡이·마법서·파란 물약), 요리사(프라이팬·앞치마·빵), 개발자(노트북·커피·고무 오리).

이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 사진 속 인물을 16비트 시대 일본식 RPG의 주인공으로 만든 픽셀 아트 캐릭터 설정 시트를 만들어 주세요.

- 이 사람을 알아볼 수 있는 특징은 꼭 유지: 머리 모양과 머리색, 옷의 색과 무늬, 메고 있는 가방
- 왼쪽: 큼직한 상반신 초상화(64×64 픽셀 느낌), 살짝 미소
- 가운데: 같은 캐릭터의 전신 걷기 스프라이트 4방향(앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽)을 가로로 나란히. 3등신, 32×32 픽셀 느낌
- 오른쪽: 장비 아이콘 3개(나무 검, 가죽 가방, 빨간 물약)와 하트 5개짜리 체력 표시
- 아래: 감정 표현 얼굴 4개(기쁨, 놀람, 화남, 졸림)
- 스타일: 또렷한 사각 픽셀, 안티에일리어싱 없음, 16색 안팎의 제한된 팔레트, 검은 외곽선
- 배경: 짙은 남색 단색에 옅은 격자
- 칸마다 얇은 흰 테두리로 구분
- 글자·숫자는 넣지 않기
품질medium
비율4:3
2
전투 화면 한 컷 만들기

1단계 결과를 히스토리에서 편집할 이미지로 붙이고 생성하세요.

  • "시트와 똑같이" — 캐릭터 시트를 레퍼런스로 주면 같은 캐릭터를 다른 장면에 세울 수 있어요. 이게 시트를 먼저 만든 이유예요.
  • 화면 구성을 자리로 지정 — "오른쪽 아래 주인공, 왼쪽 위 몬스터, 아래 1/4 명령 창". 그 시절 전투 화면의 정석 배치예요.
  • 명령 창도 아이콘으로 — '싸운다/도망친다' 같은 글자 대신 아이콘 4개.

같은 방법으로 마을 화면, 월드맵, 엔딩 컷까지 만들면 가짜 게임 한 편이 완성돼요.

↳ 앞 단계 결과를 레퍼런스로 넣는 단계입니다 — 스튜디오 히스토리에서 방금 만든 결과를 붙이세요
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 캐릭터 시트의 주인공을 그대로 사용해 16비트 RPG의 전투 화면 스크린샷을 만들어 주세요.

- 주인공의 생김새·색·비율은 시트와 똑같이 유지
- 화면 오른쪽 아래: 주인공이 나무 검을 들고 전투 자세로 서 있는 옆모습
- 화면 왼쪽 위: 커다란 초록 슬라임 몬스터 세 마리, 통통 튀는 모습
- 배경: 저녁노을이 지는 초원, 멀리 성이 보임. 패럴랙스 스크롤 느낌의 층진 배경
- 화면 아래쪽 1/4: 남색 바탕에 흰 테두리의 명령 창. 안에는 글자 대신 검·방패·물약·달리기 아이콘 4개와 선택 화살표
- 스타일: 시트와 같은 픽셀 크기와 팔레트, 안티에일리어싱 없음
- 글자·숫자는 넣지 않기
품질medium
비율4:3
3
잘 안 될 때
  • 도트가 뭉개져요 — 화질(quality)을 high로 올리면 픽셀 경계가 또렷해져요.
  • 4방향이 다 앞모습이에요 — "뒤(등과 가방이 보임), 왼쪽(옆얼굴)"처럼 방향마다 보이는 것을 적어 주세요.
  • 실제 게임에 쓰고 싶어요 — 배경을 '투명'으로 바꾸고 스프라이트만 따로 생성하세요. 칸 크기는 직접 잘라 맞춰야 해요.
주의 · 실존 인물(연예인 등)의 사진으로 만들지 마세요. 본인 또는 동의를 받은 사람의 사진만 사용하세요.
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