
슈퍼패미컴 시절 RPG의 캐릭터 선택 화면, 기억나세요? 내 사진을 그 도트 캐릭터 설정 시트로 바꿔 봐요. 큼직한 초상화, 앞·뒤·옆으로 걷는 작은 스프라이트, 장비 아이콘, 상태창이 한 장에 담겨요.
도트는 칸 수가 적을수록 귀엽고, 많을수록 닮아요. 이 레시피는 초상화는 크게(닮게), 스프라이트는 작게(귀엽게) 나눠서 둘 다 잡아요.
※ 예시 속 인물은 AI로 만든 가상 인물이에요.
사진을 편집할 이미지에 올리고, 비율은 4:3으로 두고 생성하세요.
장비 줄만 바꾸면 돼요. 마법사(지팡이·마법서·파란 물약), 요리사(프라이팬·앞치마·빵), 개발자(노트북·커피·고무 오리).
첨부한 사진 속 인물을 16비트 시대 일본식 RPG의 주인공으로 만든 픽셀 아트 캐릭터 설정 시트를 만들어 주세요. - 이 사람을 알아볼 수 있는 특징은 꼭 유지: 머리 모양과 머리색, 옷의 색과 무늬, 메고 있는 가방 - 왼쪽: 큼직한 상반신 초상화(64×64 픽셀 느낌), 살짝 미소 - 가운데: 같은 캐릭터의 전신 걷기 스프라이트 4방향(앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽)을 가로로 나란히. 3등신, 32×32 픽셀 느낌 - 오른쪽: 장비 아이콘 3개(나무 검, 가죽 가방, 빨간 물약)와 하트 5개짜리 체력 표시 - 아래: 감정 표현 얼굴 4개(기쁨, 놀람, 화남, 졸림) - 스타일: 또렷한 사각 픽셀, 안티에일리어싱 없음, 16색 안팎의 제한된 팔레트, 검은 외곽선 - 배경: 짙은 남색 단색에 옅은 격자 - 칸마다 얇은 흰 테두리로 구분 - 글자·숫자는 넣지 않기
| 품질 | medium |
| 비율 | 4:3 |
1단계 결과를 히스토리에서 편집할 이미지로 붙이고 생성하세요.
같은 방법으로 마을 화면, 월드맵, 엔딩 컷까지 만들면 가짜 게임 한 편이 완성돼요.
첨부한 캐릭터 시트의 주인공을 그대로 사용해 16비트 RPG의 전투 화면 스크린샷을 만들어 주세요. - 주인공의 생김새·색·비율은 시트와 똑같이 유지 - 화면 오른쪽 아래: 주인공이 나무 검을 들고 전투 자세로 서 있는 옆모습 - 화면 왼쪽 위: 커다란 초록 슬라임 몬스터 세 마리, 통통 튀는 모습 - 배경: 저녁노을이 지는 초원, 멀리 성이 보임. 패럴랙스 스크롤 느낌의 층진 배경 - 화면 아래쪽 1/4: 남색 바탕에 흰 테두리의 명령 창. 안에는 글자 대신 검·방패·물약·달리기 아이콘 4개와 선택 화살표 - 스타일: 시트와 같은 픽셀 크기와 팔레트, 안티에일리어싱 없음 - 글자·숫자는 넣지 않기
| 품질 | medium |
| 비율 | 4:3 |