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영상 · 보통

수묵화가 움직이는 10초

먹으로 그린 산수화에 안개가 흐르고 학이 날아올라요 — 가야금 소리까지
🧾 준비물 없음⚡ 약 780크레딧3단계by 달토끼

먹의 번짐, 비워 둔 여백, 붓 한 획으로 그린 산. 수묵 산수화 한 폭이 살아 움직이는 영상을 만들어 봐요. 준비물은 없어요.

먼저 그림 한 폭을 이미지로 완성하고, 그 그림을 영상의 첫 장면으로 넘깁니다. 영상 단계에서는 "그림체를 유지한 채 아주 조금만 움직이게" 하는 것이 전부예요. 많이 움직일수록 수묵화가 아니라 3D 애니메이션이 되어 버리니까요.

1
수묵 산수화 한 폭 그리기

아무것도 올리지 않고 프롬프트만 넣어 생성하세요. 비율은 16:9.

수묵화처럼 보이게 하는 세 가지

  1. 여백을 주문하기 — "오른쪽은 넓게 비운 여백", "안개는 그리지 않고 종이의 흰 여백으로". AI는 빈 곳을 채우고 싶어 해요. 비워 달라고 분명히 말해야 해요.
  2. 먹의 농담 — "짙은 먹과 옅은 먹", "붓 자국", "물기가 번진 자국". 이 세 마디가 디지털 그림과 수묵화를 갈라요.
  3. 색은 한 점만 — 먹색 화면에 학 머리의 붉은 점 하나. 시선이 모이는 자리가 생기고, 다음 단계에서 움직일 주인공이 돼요.

낙관(도장)과 글씨는 일부러 뺐어요. AI가 그린 한자는 틀린 글자가 되기 쉬워요.

이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
한지에 먹으로 그린 한국 전통 수묵 산수화 한 폭.

- 구도: 화면 왼쪽에 우뚝 솟은 바위산과 그 중턱의 작은 정자, 오른쪽은 넓게 비운 여백. 아래로 강이 흐르고 작은 나룻배 한 척
- 앞쪽 바위 위에 소나무 한 그루, 그 가지 위에 학 한 마리가 서 있음
- 산허리를 가로지르는 옅은 안개는 그리지 않고 종이의 흰 여백으로 표현
- 기법: 짙은 먹과 옅은 먹의 농담, 붓 자국이 보이는 거친 획, 물기가 번진 자국. 색은 먹색이 중심이고 학의 머리에만 아주 작은 붉은 점
- 재질: 누르스름한 한지의 섬유 결
- 사진이나 3D가 아닌 붓으로 그린 평면 회화
- 낙관·글씨·도장은 넣지 않기
품질medium
비율16:9
2
그림에 숨 불어넣기 (Seedance 2.0 Fast)

1단계 결과를 히스토리에서 시작 이미지로 붙이고, 길이는 10초로 두고 생성하세요.

프롬프트 읽는 법

  • 첫 문장이 '그림체 유지' — "사진이나 3D처럼 변하지 않는다"까지 적어야 해요. 이 문장이 없으면 중간부터 실사 풍경으로 바뀌어요.
  • 배경은 '느리게, 조금씩' — 안개·배·소나무는 거의 안 움직이는 것처럼. 정적인 화면이어야 학의 날갯짓이 살아요.
  • 주인공의 동작은 한 번, 시점과 함께 — "5초쯤 날아올라 여백 쪽으로". 비워 둔 여백이 학이 날아갈 하늘이 돼요.
  • 소리는 악기 하나 — 가야금 하나와 자연 소리. 악기를 여럿 적으면 소란스러워져요.
↳ 앞 단계 결과를 레퍼런스로 넣는 단계입니다 — 스튜디오 히스토리에서 방금 만든 결과를 붙이세요
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 670
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모델 · Seedance 2.0 Fast
수묵화의 그림체와 붓 터치를 그대로 유지한 채 그림이 아주 천천히 살아난다. 사진이나 3D처럼 변하지 않는다.
산허리의 안개가 오른쪽으로 느리게 흐르고, 강 위의 나룻배가 조금씩 미끄러져 간다. 소나무 가지가 바람에 살짝 흔들린다.
5초쯤 학이 날개를 펴고 가지에서 날아올라, 여백 쪽으로 천천히 날아간다. 학이 지나간 자리에 옅은 먹 번짐이 남았다 사라진다.
카메라는 고정.
고요한 가야금 선율과 멀리서 들리는 물소리, 바람 소리.
길이10
해상도720p
오디오 생성true
3
잘 안 될 때
  • 중간에 실사로 바뀌어요 — 첫 문장을 "붓으로 그린 평면 수묵 애니메이션"으로 더 세게 적고, 움직임을 더 줄이세요.
  • 학이 두 마리가 됐어요 — "학은 한 마리뿐"을 덧붙이세요.
  • 다른 그림으로 — 대나무 숲의 호랑이, 달밤의 매화, 폭포 아래 선비. 1단계의 [구도] 줄과 2단계의 [주인공 동작] 줄만 바꾸면 돼요.
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