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우리 가게 CF ⑤ 떡집 민화 광고 — "떡 하나 주면…" 호랑이가 말을 바꿔요

떡 사진 한 장을 민화 속에 넣고, 까치호랑이가 한국어로 한마디. 누구나 아는 옛이야기로 웃기는 10초
🧾 우리 가게 떡·한과 사진 1장⚡ 약 780크레딧3단계by 달토끼

🏪 우리 가게 CF — 동네 빵집·카페·꽃집·분식집·세탁소 사장님이 휴대폰으로 찍은 제품 사진 한 장으로 릴스·쇼츠 광고를 만드는 시리즈예요. 아홉 명이 저마다의 결로 두 편씩 맡았어요. 공통 규칙은 셋 — 세로 9:16, 제품은 내 사진 그대로(모양·색을 AI가 바꾸면 광고가 거짓말이 돼요), 가게 이름·가격·위치는 편집기에서 글자로. 예시의 가게·제품·인물은 전부 이 기획을 위해 지어낸 것이에요.

떡집·한과·전통찻집 광고에 민화만큼 잘 어울리는 그림은 없어요. 여기에 누구나 아는 옛이야기 한 줄 — "떡 하나 주면 안 잡아먹지" — 를 얹으면, 설명 없이도 웃음이 나요. 요즘 릴스의 '옛이야기 비틀기' 광고예요.

제가 늘 하는 민화의 요령이 그대로예요. 장지 위 분채의 맑은 색, 까치호랑이의 익살스러운 표정, 그리고 제품은 그림 속에서도 진짜처럼. 그림은 옛날, 떡은 오늘 아침 것이어야 해요.

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민화 속 떡 상자와 까치호랑이

떡 사진을 편집할 이미지로 올리고 9:16으로 생성하세요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "떡만큼은 사진처럼 진짜 질감 그대로" — 그림은 민화, 제품은 실사. 떡까지 민화로 그리면 무슨 떡인지 안 보여요. 이 대비가 광고의 핵심이에요.
  • "동그랗게 부릅뜬 눈 … 침을 꿀꺽" — 민화 호랑이는 무섭지 않고 익살스러워야 해요. '무섭게'를 쓰면 진짜 맹수가 나와요.
  • "일본·중국 그림이 아닌 한국 민화" — 호랑이 그림은 섞이기 쉬워요. 아닌 것을 꼭 적어 주세요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 사진 속 제품을 그대로 사용해 주세요. 제품의 모양·색·크기 비율·포장·토핑·장식은 사진과 똑같이 유지하고, 다른 제품으로 바꾸거나 새로 디자인하지 않습니다.
이 떡 상자를 조선 민화 '까치호랑이' 그림 속에 넣어 주세요.
- 그림체: 누런 장지 위에 분채로 그린 조선 민화. 맑고 평평한 색면, 가는 먹선, 종이 결과 살짝 바랜 색. 일본·중국 그림이 아닌 한국 민화
- 화면 위쪽(세로 1/6~1/2): 소나무 가지 위의 까치 한 마리
- 화면 가운데: 익살스러운 까치호랑이 한 마리 — 동그랗게 부릅뜬 눈, 줄무늬와 점박이 털, 커다란 앞발. 호랑이가 바닥의 떡 상자를 내려다보며 침을 꿀꺽 삼키는 표정, 입은 말하기 직전. 호랑이 얼굴이 화면 폭의 1/3
- 화면 세로 가운데 아래쪽: 떡 상자는 민화 속에 놓여 있지만 떡만큼은 사진처럼 진짜 질감 그대로(색·층·고물까지)
세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에.
글자·한글·한자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·포장·화면·종이에도 읽히는 글자 없이).
품질medium
비율9:16
2
"떡 하나… 아니 한 상자!" 10초 (Seedance 2.0 Fast)

1단계 그림을 시작 이미지로 넣고 10초, 오디오 생성을 켜고 생성하세요. 말하는 주인공이 사람이 아니라서 Seedance 2.0 Fast로 해요. 소리와 한국어 대사까지 한 번에 만들어 줘요. 720p 10초에 약 2,710크레딧이에요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "떡 하나 주면… 안 잡아먹지~" — 첫 줄은 누구나 아는 말 그대로. 다 아는 말이어야 다음 줄의 비틀기가 웃겨요.
  • "아니, 한 상자 다 주면!" — 펀치라인이 곧 광고 문구예요. "호랑이도 한 상자를 탐내는 떡"이라는 뜻이 글자 없이 전해져요.
  • "그림 속 인물처럼 평평하게 움직인다" — 이 문장이 없으면 호랑이가 3D 동물처럼 튀어나와요. 민화는 민화답게.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 670
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모델 · Seedance 2.0 Fast
첫 프레임의 민화 장면을 그대로 이어 간다. 장지의 결과 분채 색, 먹선은 영상 내내 유지하고, 그림 속 인물처럼 평평하게 움직인다. 떡 상자의 떡은 끝까지 같다. 카메라 고정.
호랑이가 말한다. 목소리는 걸걸하고 능청스러운 할아버지 목소리. 대사는 반드시 한국어로 말한다(영어로 번역하지 않는다). The character speaks Korean only, not English.
처음 4초 — 호랑이가 카메라를 보며 옛이야기처럼 느릿하게: "떡 하나 주면… 안 잡아먹지~"
5~7초 — 호랑이가 떡 상자를 힐끗 보고, 눈이 반짝 커지며 침을 꿀꺽 삼킨다. 위의 까치가 고개를 갸웃한다.
마지막 3초 — 호랑이가 앞발로 떡 상자를 꼭 끌어안으며 다급하게: "아니, 한 상자 다 주면!"
소리: 대금 한 줄기와 장구 "덩" 한 번, 마지막에 까치가 "깍" 운다.
길이10
해상도720p
비율adaptive
오디오 생성true
3
광고로 마무리 · 잘 안 될 때
  • 붓글씨 엔드 카드 — 마지막 화면에 붓글씨체로 가게 이름, 그 아래 "호랑이도 탐내는 떡". 민화에는 붓글씨가 잘 맞아요.
  • 마지막 2초는 엔드 카드 — 화면을 멈추고 가게 이름·한 줄 카피·위치(○○동 ○○역 2번 출구)를 크게. 광고는 '어디로 가면 되는지'로 끝나야 해요.
  • 첫 1초에 글자 한 줄 — 소리를 끄고 보는 사람이 많아요. "이 동네에 이런 빵집이?"처럼 궁금하게.
  • 과장 표현은 빼기 — "최고·최초·100%·병이 낫는" 같은 말은 표시·광고법에 걸릴 수 있어요. 맛·분위기·정성으로 말하세요.
  • 떡이 그림처럼 바뀌었어요 — "떡만큼은 사진처럼"을 문장 맨 앞으로 옮기고, 떡의 색·층을 직접 적어 주세요.
  • 호랑이가 영어로 말해요 — 영어 한 줄("speaks Korean only")까지 넣었는지 확인하세요.
  • 다른 옛이야기 — 한과는 '흥부의 박에서 한과가 쏟아진다', 참기름집은 '선녀가 날개옷 대신 참기름병을'. '흥부 박 타기 클레이'처럼 다른 그림체로도 돼요.
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주의 · 내 가게의 제품·공간 사진, 또는 허락받은 사진만 쓰세요. 다른 브랜드의 로고·포장·캐릭터, 실존 인물은 넣지 마세요.
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