
🏪 우리 가게 CF — 동네 빵집·카페·꽃집·분식집·세탁소 사장님이 휴대폰으로 찍은 제품 사진 한 장으로 릴스·쇼츠 광고를 만드는 시리즈예요. 아홉 명이 저마다의 결로 두 편씩 맡았어요. 공통 규칙은 셋 — 세로 9:16, 제품은 내 사진 그대로(모양·색을 AI가 바꾸면 광고가 거짓말이 돼요), 가게 이름·가격·위치는 편집기에서 글자로. 예시의 가게·제품·인물은 전부 이 기획을 위해 지어낸 것이에요.
세탁소·수선집·구두방·폰 수리점처럼 고쳐 주는 가게는 제품 사진이 없어요. 대신 전과 후가 있죠. RPG의 '대장간' 문법이 여기에 딱 맞아요 — 낡은 장비를 맡기면 반짝이는 장비로 돌려받는 곳. 게임을 아는 사람에겐 1초 만에 통하는 비유예요.
제가 늘 하는 픽셀 RPG 요령이에요. 아이템 카드 한 장으로 전후를 먼저 정하고, 가게 장면에서 변신시켜요. 우리 가게 사진을 올리면 그 가게를 픽셀로 옮겨 쓸 수도 있어요.
프롬프트만 넣어 9:16, 화질 high로 생성하세요. 우리 가게 사진이 있으면 편집할 이미지로 올리고 첫 줄에 "첨부한 가게 사진의 배치를 픽셀 아트로 옮겨 주세요"를 붙이세요.
1990년대 16비트 콘솔 RPG의 픽셀 아트. 또렷한 픽셀 경계, 제한된 32색 팔레트, 안티에일리어싱 없음, 정수 배율. 작은 동네 세탁소를 RPG의 대장간처럼 그린 실내 화면(정면에서 본 구도). 천장에 줄줄이 걸린 비닐 씌운 옷들, 뒤쪽에 김을 뿜는 커다란 다리미 기계가 대장간 화로처럼 주황빛으로 빛난다. 화면 가운데: 나무 카운터 위에 놓인 낡은 흰 셔츠 한 장 — 가슴에 커다란 김칫국물 얼룩, 구겨진 소매, 떨어질 듯한 단추 하나. 셔츠 위에 회색 먹구름 픽셀 두 개가 떠 있다(저주받은 아이템 표시). 셔츠가 화면 폭의 1/3. 카운터 뒤: 둥근 안경을 쓴 세탁소 주인 픽셀 캐릭터 — 흰 앞치마, 팔뚝에 걷어 올린 소매, 한 손에 대장장이 망치처럼 든 은색 다리미. 키는 화면 높이의 1/4. 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에. 글자·한글·한자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·포장·화면·종이에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | high |
| 비율 | 9:16 |
1단계 화면을 시작 이미지로 넣고 5초, 오디오 생성을 켜고 생성하세요. 사람이 나오지 않는 제품·공간 장면이라 Seedance 2.0 Fast로 해요. 효과음과 분위기 소리까지 한 번에 만들어 줘요(실사 인물 사진은 거부하니 사람이 말하는 광고는 Kling v3로). 720p 5초에 약 1,430크레딧이에요.
첫 프레임의 픽셀 아트 장면을 그대로 이어 간다. 픽셀은 끝까지 또렷하게, 픽셀 경계가 뭉개지지 않는다. 16비트 게임처럼 프레임이 뚝뚝 끊기는 움직임. 카메라 고정. 처음 2초 — 주인 캐릭터가 다리미를 높이 들어 셔츠 위로 "쾅, 쾅" 두 번 내리친다. 하얀 스팀 픽셀이 터진다. 3초째 — 스팀이 걷히며 셔츠 위의 먹구름이 사라진다. 마지막 2초 — 셔츠가 얼룩 하나 없이 새하얗게 빳빳해져 공중으로 떠오르고, 금빛 테두리로 빛나며 천천히 회전한다. 주인이 안경을 손가락으로 밀어 올린다. 소리: 8비트 효과음 — 망치질 "깡! 깡!", 스팀 "치익", 강화 성공 팡파르 "따라라란!". 말소리 없음.
| 길이 | 5 |
| 해상도 | 720p |
| 비율 | adaptive |
| 오디오 생성 | true |