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우리 가게 CF ⑧ 세탁소 픽셀 RPG — "전설의 셔츠"로 수리해 드립니다

서비스를 파는 가게는 '전후'를 보여 주세요. 얼룩진 셔츠가 대장간 같은 세탁소에서 빛나는 장비가 되는 5초
🧾 준비물 없음⚡ 약 780크레딧3단계by 픽셀곰

🏪 우리 가게 CF — 동네 빵집·카페·꽃집·분식집·세탁소 사장님이 휴대폰으로 찍은 제품 사진 한 장으로 릴스·쇼츠 광고를 만드는 시리즈예요. 아홉 명이 저마다의 결로 두 편씩 맡았어요. 공통 규칙은 셋 — 세로 9:16, 제품은 내 사진 그대로(모양·색을 AI가 바꾸면 광고가 거짓말이 돼요), 가게 이름·가격·위치는 편집기에서 글자로. 예시의 가게·제품·인물은 전부 이 기획을 위해 지어낸 것이에요.

세탁소·수선집·구두방·폰 수리점처럼 고쳐 주는 가게는 제품 사진이 없어요. 대신 전과 후가 있죠. RPG의 '대장간' 문법이 여기에 딱 맞아요 — 낡은 장비를 맡기면 반짝이는 장비로 돌려받는 곳. 게임을 아는 사람에겐 1초 만에 통하는 비유예요.

제가 늘 하는 픽셀 RPG 요령이에요. 아이템 카드 한 장으로 전후를 먼저 정하고, 가게 장면에서 변신시켜요. 우리 가게 사진을 올리면 그 가게를 픽셀로 옮겨 쓸 수도 있어요.

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픽셀 세탁소 — 대장간 같은 카운터

프롬프트만 넣어 9:16, 화질 high로 생성하세요. 우리 가게 사진이 있으면 편집할 이미지로 올리고 첫 줄에 "첨부한 가게 사진의 배치를 픽셀 아트로 옮겨 주세요"를 붙이세요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "다리미 기계가 대장간 화로처럼" — 세탁소의 물건을 RPG 물건에 하나씩 짝지어요. 다리미=망치, 스팀=화로. 비유가 정확할수록 웃겨요.
  • "김칫국물 얼룩, 구겨진 소매, 떨어질 듯한 단추" — 맡기는 이유 세 가지가 보여야 '수리'가 극적이에요.
  • "회색 먹구름 픽셀 두 개(저주받은 아이템)" — 게임에서 나쁜 상태의 표시예요. 다음 영상에서 이 구름이 걷히는 게 변신의 신호가 돼요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
1990년대 16비트 콘솔 RPG의 픽셀 아트. 또렷한 픽셀 경계, 제한된 32색 팔레트, 안티에일리어싱 없음, 정수 배율.
작은 동네 세탁소를 RPG의 대장간처럼 그린 실내 화면(정면에서 본 구도). 천장에 줄줄이 걸린 비닐 씌운 옷들, 뒤쪽에 김을 뿜는 커다란 다리미 기계가 대장간 화로처럼 주황빛으로 빛난다.
화면 가운데: 나무 카운터 위에 놓인 낡은 흰 셔츠 한 장 — 가슴에 커다란 김칫국물 얼룩, 구겨진 소매, 떨어질 듯한 단추 하나. 셔츠 위에 회색 먹구름 픽셀 두 개가 떠 있다(저주받은 아이템 표시). 셔츠가 화면 폭의 1/3.
카운터 뒤: 둥근 안경을 쓴 세탁소 주인 픽셀 캐릭터 — 흰 앞치마, 팔뚝에 걷어 올린 소매, 한 손에 대장장이 망치처럼 든 은색 다리미. 키는 화면 높이의 1/4.
세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에.
글자·한글·한자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·포장·화면·종이에도 읽히는 글자 없이).
품질high
비율9:16
2
"전설의 셔츠" 강화 성공 5초 (Seedance 2.0 Fast)

1단계 화면을 시작 이미지로 넣고 5초, 오디오 생성을 켜고 생성하세요. 사람이 나오지 않는 제품·공간 장면이라 Seedance 2.0 Fast로 해요. 효과음과 분위기 소리까지 한 번에 만들어 줘요(실사 인물 사진은 거부하니 사람이 말하는 광고는 Kling v3로). 720p 5초에 약 1,430크레딧이에요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "다리미를 … 쾅, 쾅 두 번" — 대장장이 동작으로 다림질을 해요. 실제 세탁은 지루하지만 게임 문법이면 1초가 극적이에요.
  • "금빛 테두리로 빛나며 천천히 회전" — 게임에서 '전설 장비'의 표시예요. 결과물을 가장 오래(2초) 보여 줘요.
  • "안경을 손가락으로 밀어 올린다" — 장인의 자부심을 대사 없이 말해요. 마지막 포즈를 정해 두면 동작이 끝나요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 670
프롬프트·설정 보기
모델 · Seedance 2.0 Fast
첫 프레임의 픽셀 아트 장면을 그대로 이어 간다. 픽셀은 끝까지 또렷하게, 픽셀 경계가 뭉개지지 않는다. 16비트 게임처럼 프레임이 뚝뚝 끊기는 움직임. 카메라 고정.
처음 2초 — 주인 캐릭터가 다리미를 높이 들어 셔츠 위로 "쾅, 쾅" 두 번 내리친다. 하얀 스팀 픽셀이 터진다.
3초째 — 스팀이 걷히며 셔츠 위의 먹구름이 사라진다.
마지막 2초 — 셔츠가 얼룩 하나 없이 새하얗게 빳빳해져 공중으로 떠오르고, 금빛 테두리로 빛나며 천천히 회전한다. 주인이 안경을 손가락으로 밀어 올린다.
소리: 8비트 효과음 — 망치질 "깡! 깡!", 스팀 "치익", 강화 성공 팡파르 "따라라란!". 말소리 없음.
길이5
해상도720p
비율adaptive
오디오 생성true
3
강화 성공 화면처럼 편집하기 · 다른 가게
  • 아이템 이름 띄우기 — 셔츠가 떠오를 때 픽셀 글꼴로 "흰 셔츠 → 전설의 흰 셔츠 +10". 아래에 작게 "얼룩 제거 · 다림질 · 단추 수선".
  • 대장간 엔드 카드 — RPG 대화창에 "장비 수리는 ○○세탁소에서. 맡기면 내일 완성!".
  • 마지막 2초는 엔드 카드 — 화면을 멈추고 가게 이름·한 줄 카피·위치(○○동 ○○역 2번 출구)를 크게. 광고는 '어디로 가면 되는지'로 끝나야 해요.
  • 첫 1초에 글자 한 줄 — 소리를 끄고 보는 사람이 많아요. "이 동네에 이런 빵집이?"처럼 궁금하게.
  • 과장 표현은 빼기 — "최고·최초·100%·병이 낫는" 같은 말은 표시·광고법에 걸릴 수 있어요. 맛·분위기·정성으로 말하세요.
  • 다른 수리 가게 — 구두방(닳은 구두 → 빛나는 장화), 폰 수리(금 간 액정 → 수정 방패), 수선집(헐렁한 바지 → 몸에 맞는 갑옷). 1단계의 아이템과 '결함 세 가지'만 바꾸면 돼요.
  • 음식점이라면 — '분식집 픽셀 게임 광고'의 회복 아이템 문법으로.
고급 편집기 열기
주의 · 다른 가게의 간판·로고는 쓰지 마세요. 손님의 옷 사진은 허락을 받고 쓰세요.
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