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우리 가게 CF ⑦ 분식집 픽셀 게임 광고 — 떡볶이를 먹으면 HP가 가득

메뉴 사진이 16비트 아이템이 되고, 지친 직장인 캐릭터가 먹는 순간 "레벨 업!" 8비트 소리까지 5초
🧾 우리 가게 대표 메뉴 사진 1장⚡ 약 780크레딧3단계by 픽셀곰

🏪 우리 가게 CF — 동네 빵집·카페·꽃집·분식집·세탁소 사장님이 휴대폰으로 찍은 제품 사진 한 장으로 릴스·쇼츠 광고를 만드는 시리즈예요. 아홉 명이 저마다의 결로 두 편씩 맡았어요. 공통 규칙은 셋 — 세로 9:16, 제품은 내 사진 그대로(모양·색을 AI가 바꾸면 광고가 거짓말이 돼요), 가게 이름·가격·위치는 편집기에서 글자로. 예시의 가게·제품·인물은 전부 이 기획을 위해 지어낸 것이에요.

분식집·PC방·오락실 근처 가게라면 레트로 게임 광고가 딱이에요. 메뉴가 '회복 아이템'이 되고, 지친 캐릭터가 먹는 순간 HP 바가 차오르며 "레벨 업!" — 게임을 해 본 사람이면 1초 만에 알아듣는 문법이라 릴스에서 잘 돌아요.

제가 늘 하는 픽셀 아트 요령이에요. 메뉴는 픽셀로 옮겨도 색·모양은 그대로, 캐릭터는 결함 하나로 기억되게, 소리는 8비트 효과음. 화면 위 HP 바와 글자는 편집기에서 얹어요.

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16비트 분식집 — 회복 아이템이 된 떡볶이

메뉴 사진을 편집할 이미지로 올리고 9:16, 화질은 high로 생성하세요. 픽셀은 high가 아니면 경계가 뭉개져요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "메뉴의 구성과 색 … 똑같이 유지" — 픽셀로 바꿔도 우리 가게 떡볶이여야 해요. 계란·김말이처럼 구성을 직접 적어 주면 빠뜨리지 않아요.
  • "반짝이는 아이템처럼 위아래로 살짝 떠 있고" — 게임에서 '먹으면 좋은 것'의 표시예요. 이 한 줄로 메뉴가 회복 아이템이 돼요.
  • "테두리만 있는 빈 가로 막대" — HP 바 안의 숫자와 글자는 편집기에서. AI가 쓴 'HP'는 자주 깨져요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 110
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모델 · GPT Image 2.5 Sunburst
첨부한 사진 속 메뉴를 16비트 픽셀 아트로 옮겨 주세요. 메뉴의 구성(떡·어묵·계란·김말이)과 색, 담긴 모양은 사진과 똑같이 유지합니다.
- 그림체: 1990년대 16비트 콘솔 RPG의 픽셀 아트. 또렷한 픽셀 경계, 제한된 32색 팔레트, 안티에일리어싱 없음, 정수 배율
- 장소: 픽셀로 그린 작은 분식집 내부를 옆에서 본 화면, 주황 조명, 뒤에 김이 나는 큰 철판
- 화면 가운데: 픽셀 테이블 위의 떡볶이 접시가 반짝이는 아이템처럼 위아래로 살짝 떠 있고 주위에 작은 별 반짝임
- 화면 왼쪽: 지쳐서 어깨가 처진 픽셀 직장인 캐릭터 한 명 — 헐렁한 넥타이, 머리 위 삐친 머리카락 한 가닥, 눈 밑 다크서클. 떡볶이를 바라보는 자세. 캐릭터 키는 화면 높이의 1/4
- 화면 위쪽 1/6: 비어 있는 HP 바 자리(테두리만 있는 빈 가로 막대 하나)
세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에.
글자·한글·한자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·포장·화면·종이에도 읽히는 글자 없이).
품질high
비율9:16
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먹는 순간 레벨 업 5초 (Seedance 2.0 Fast)

1단계 화면을 시작 이미지로 넣고 5초, 오디오 생성을 켜고 생성하세요. 사람이 나오지 않는 제품·공간 장면이라 Seedance 2.0 Fast로 해요. 효과음과 분위기 소리까지 한 번에 만들어 줘요(실사 인물 사진은 거부하니 사람이 말하는 광고는 Kling v3로). 720p 5초에 약 1,430크레딧이에요.

이 프롬프트의 핵심 세 가지

  • "픽셀은 끝까지 또렷하게" — 이 문장이 없으면 영상 모델이 픽셀을 부드럽게 녹여 버려요. 픽셀 영상의 생명줄이에요.
  • "처진 어깨가 쫙 펴지고" — 먹기 전과 후의 차이가 광고 메시지예요. 1단계에서 '지친' 모습을 확실히 그려 둔 이유예요.
  • "뿅뿅 … 띠링 … 빠바밤!" — 효과음은 의성어로 적으면 그대로 나와요. 레벨 업 팡파르가 펀치라인이에요.
이 단계 따라 하기 ⚡ 약 670
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모델 · Seedance 2.0 Fast
첫 프레임의 픽셀 아트 장면을 그대로 이어 간다. 픽셀은 끝까지 또렷하게, 픽셀 경계가 뭉개지지 않는다. 16비트 게임처럼 프레임이 뚝뚝 끊기는 움직임. 카메라 고정.
처음 2초 — 지친 직장인 캐릭터가 터덜터덜 두 걸음 걸어 떡볶이 아이템에 닿는다.
3초째 — 아이템이 반짝 빛나며 캐릭터에게 흡수된다.
마지막 2초 — 캐릭터가 하얗게 번쩍이며 처진 어깨가 쫙 펴지고, 머리 위 삐친 머리카락이 쭈뼛 서고, 주먹을 위로 뻗으며 제자리에서 펄쩍 뛴다. 주위로 별 픽셀이 터진다.
소리: 8비트 칩튠 효과음 — 걸음 "뿅뿅", 아이템 먹는 "띠링", 레벨 업 팡파르 "빠바밤!". 말소리 없음.
길이5
해상도720p
비율adaptive
오디오 생성true
3
게임 화면처럼 편집하기 · 잘 안 될 때
  • HP 바 채우기 — 빈 막대 위에 빨간 사각형을 얹고, 레벨 업 순간에 짧은 막대 → 긴 막대로 바꿔 끼우면 차오르는 것처럼 보여요. 옆에 픽셀 글꼴로 "HP".
  • 대화창 엔드 카드 — 마지막에 RPG 대화창(검은 상자 + 흰 테두리)을 얹고 "○○분식에서 HP를 회복하세요! ▶". 위치도 대화창 안에.
  • 마지막 2초는 엔드 카드 — 화면을 멈추고 가게 이름·한 줄 카피·위치(○○동 ○○역 2번 출구)를 크게. 광고는 '어디로 가면 되는지'로 끝나야 해요.
  • 첫 1초에 글자 한 줄 — 소리를 끄고 보는 사람이 많아요. "이 동네에 이런 빵집이?"처럼 궁금하게.
  • 과장 표현은 빼기 — "최고·최초·100%·병이 낫는" 같은 말은 표시·광고법에 걸릴 수 있어요. 맛·분위기·정성으로 말하세요.
  • 메뉴가 다른 음식이 됐어요 — 픽셀은 디테일이 줄어서 구성이 바뀌기 쉬워요. 메뉴 구성을 프롬프트에 하나하나 적으세요.
  • 세탁소·수선집이라면 — '세탁소 픽셀 RPG 광고'처럼 '아이템 수리' 문법으로.
고급 편집기 열기
주의 · 내 가게의 제품·공간 사진, 또는 허락받은 사진만 쓰세요. 다른 브랜드의 로고·포장·캐릭터, 실존 인물은 넣지 마세요.
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