
🏪 우리 가게 CF — 동네 빵집·카페·꽃집·분식집·세탁소 사장님이 휴대폰으로 찍은 제품 사진 한 장으로 릴스·쇼츠 광고를 만드는 시리즈예요. 아홉 명이 저마다의 결로 두 편씩 맡았어요. 공통 규칙은 셋 — 세로 9:16, 제품은 내 사진 그대로(모양·색을 AI가 바꾸면 광고가 거짓말이 돼요), 가게 이름·가격·위치는 편집기에서 글자로. 예시의 가게·제품·인물은 전부 이 기획을 위해 지어낸 것이에요.
분식집·PC방·오락실 근처 가게라면 레트로 게임 광고가 딱이에요. 메뉴가 '회복 아이템'이 되고, 지친 캐릭터가 먹는 순간 HP 바가 차오르며 "레벨 업!" — 게임을 해 본 사람이면 1초 만에 알아듣는 문법이라 릴스에서 잘 돌아요.
제가 늘 하는 픽셀 아트 요령이에요. 메뉴는 픽셀로 옮겨도 색·모양은 그대로, 캐릭터는 결함 하나로 기억되게, 소리는 8비트 효과음. 화면 위 HP 바와 글자는 편집기에서 얹어요.
메뉴 사진을 편집할 이미지로 올리고 9:16, 화질은 high로 생성하세요. 픽셀은 high가 아니면 경계가 뭉개져요.
첨부한 사진 속 메뉴를 16비트 픽셀 아트로 옮겨 주세요. 메뉴의 구성(떡·어묵·계란·김말이)과 색, 담긴 모양은 사진과 똑같이 유지합니다. - 그림체: 1990년대 16비트 콘솔 RPG의 픽셀 아트. 또렷한 픽셀 경계, 제한된 32색 팔레트, 안티에일리어싱 없음, 정수 배율 - 장소: 픽셀로 그린 작은 분식집 내부를 옆에서 본 화면, 주황 조명, 뒤에 김이 나는 큰 철판 - 화면 가운데: 픽셀 테이블 위의 떡볶이 접시가 반짝이는 아이템처럼 위아래로 살짝 떠 있고 주위에 작은 별 반짝임 - 화면 왼쪽: 지쳐서 어깨가 처진 픽셀 직장인 캐릭터 한 명 — 헐렁한 넥타이, 머리 위 삐친 머리카락 한 가닥, 눈 밑 다크서클. 떡볶이를 바라보는 자세. 캐릭터 키는 화면 높이의 1/4 - 화면 위쪽 1/6: 비어 있는 HP 바 자리(테두리만 있는 빈 가로 막대 하나) 세로 9:16 화면. 화면 위쪽 1/6과 아래쪽 1/4에는 얼굴·중요한 물건을 두지 않는다(릴스의 제목·자막·버튼이 덮는 자리). 주인공은 화면 세로 가운데 띠에. 글자·한글·한자·숫자·로고는 그리지 않기(간판·포장·화면·종이에도 읽히는 글자 없이).
| 품질 | high |
| 비율 | 9:16 |
1단계 화면을 시작 이미지로 넣고 5초, 오디오 생성을 켜고 생성하세요. 사람이 나오지 않는 제품·공간 장면이라 Seedance 2.0 Fast로 해요. 효과음과 분위기 소리까지 한 번에 만들어 줘요(실사 인물 사진은 거부하니 사람이 말하는 광고는 Kling v3로). 720p 5초에 약 1,430크레딧이에요.
첫 프레임의 픽셀 아트 장면을 그대로 이어 간다. 픽셀은 끝까지 또렷하게, 픽셀 경계가 뭉개지지 않는다. 16비트 게임처럼 프레임이 뚝뚝 끊기는 움직임. 카메라 고정. 처음 2초 — 지친 직장인 캐릭터가 터덜터덜 두 걸음 걸어 떡볶이 아이템에 닿는다. 3초째 — 아이템이 반짝 빛나며 캐릭터에게 흡수된다. 마지막 2초 — 캐릭터가 하얗게 번쩍이며 처진 어깨가 쫙 펴지고, 머리 위 삐친 머리카락이 쭈뼛 서고, 주먹을 위로 뻗으며 제자리에서 펄쩍 뛴다. 주위로 별 픽셀이 터진다. 소리: 8비트 칩튠 효과음 — 걸음 "뿅뿅", 아이템 먹는 "띠링", 레벨 업 팡파르 "빠바밤!". 말소리 없음.
| 길이 | 5 |
| 해상도 | 720p |
| 비율 | adaptive |
| 오디오 생성 | true |