와이어프레임 격자, 로우폴리 건물, 크롬 구체, 그리고 투박한 VR 헤드셋. 재밌는 건 90년대가 상상한 미래가 그 시절 컴퓨터의 한계를 그대로 닮았다는 점입니다. 밴딩과 저해상도까지 요청했어요
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How the 1990s imagined the future: early 3D computer graphics rendering of cyberspace — a flat-shaded wireframe grid landscape receding to a horizon, low-polygon geometric buildings, chrome spheres, lens flare, a person wearing a bulky virtual reality headset and wired glove. Low resolution, banded gradients, period CGI limitations visible