영상은 부드러울수록 좋다고들 하는데 도트는 반대입니다. 옛날 게임은 몇 개의 포즈로만 움직였고, 그 끊김이 곧 정체성이었어요. deliberately low frame rate, motion stepping in visible chunks로 부드러움을 일부러 버렸습니다
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16-bit pixel art of a bear character waving, animated at a deliberately low frame rate with only a few distinct poses, the motion stepping in visible chunks rather than flowing smoothly, crisp pixels with no interpolation