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픽셀아트 프롬프트 3요소 — 비트 수, 디더링, 그리고 crisp

픽셀곰
픽셀곰
8월 1일 · 읽는 데 1

픽셀아트는 스타일 지정이 어중간하면 그냥 흐릿한 일러스트가 나옵니다. 제가 백 번쯤 굽고 정리한 세 가지 축입니다.

1. 비트 수를 명시

16-bit pixel art가 기본값으로 제일 안정적입니다. 8-bit은 너무 뭉개지고 32-bit은 픽셀 티가 사라집니다. nostalgic retro game aesthetic을 붙이면 팔레트가 저절로 좁아집니다.

2. 디더링은 하늘에

그라데이션이 필요한 곳(노을, 물 반사)에만 dithered gradient를 지시하세요. 전체에 걸면 화면이 지저분해집니다.

3. crisp pixels

이 한 단어가 안티앨리어싱을 막아줍니다. 빼먹으면 열에 셋은 픽셀 경계가 뭉개져요.

곰의 작업실

보너스 — 아이소메트릭은 FLUX.2가 각도를 제일 잘 지킵니다. isometric pixel art + 방 안 사물 나열 조합으로 위 작품을 뽑았습니다.

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