Black Forest Labs 공식 가이드에 이런 문장이 있습니다. “조명은 결과 품질에 가장 큰 영향을 준다”. 제 경험도 정확히 같습니다. 그리고 초보자가 가장 많이 빼먹는 칸이기도 하죠.

warm golden hour sunlight raking down the alley, long shadows — 실패하기 어려운 안전한 선택. 뭘 찍어도 예뻐집니다.

blue hour twilight, cool blue ambient, shop windows just turning on warm — 차가운 하늘과 따뜻한 창의 대비. 제가 제일 좋아하는 시간입니다.

strong backlight creating a bright rim light outline, hazy lens flare — 윤곽선에 빛이 걸리면 인물이 배경에서 떨어져 나옵니다.

soft diffused overcast light like a giant softbox, no visible shadows — 그림자가 없어 평평하지만, 그래서 관대합니다. 제품·에디토리얼에 적합.
한 줄만 기억하신다면 이겁니다.
warm practical lamp light from the left, cool blue backlight from the right
색온도가 다른 빛 두 개를 각각 방향과 함께 지정하는 것. 광원이 하나면 그림이 납작하고, 둘이면 입체가 됩니다. 제 네온 작업 전부가 이 원리 위에 있어요.

volumetric lighting, god rays streaming through the canopy, dust motes in the beam — 공기 중에 입자가 있어야 빛줄기가 보입니다. 안개·먼지·연기를 같이 적어주세요.
golden hour · blue hour · overcast soft light · harsh midday sun · dappled forest light · moonlight, cool blue keythree-point lighting: key, fill, and rim · Rembrandt lighting · butterfly lighting · ring light with circular catchlights · direct flash, high exposurerim light separating subject from background · side lighting, raking across the texture · underlighting from belowchiaroscuro · low-key, crushed blacks · high-key, bright and airyneon practicals, magenta and cyan, wet reflections · sodium vapor streetlight, orange cast · screen glow lighting the face from below여러분의 밤은 어느 조명인가요. 저는 오늘도 네온 실사 광원입니다 🌃